java课程设计报告++画笔程序.doc

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java课程设计报告画笔程序

PAGE  PAGE 20 目录 一、前言………………………………………………………2 二、功能简介…………………………………………………3 三、概要设计…………………………………………………4 四、详细设计…………………………………………………5 五、测试数据及运行结果……………………………………7 六、源程序……………………………………………………9 七、总结………………………………………………………19 八、参考文献…………………………………………………20 一、前言 Java不依赖平台的特点使它受到广泛的关注,Java已成为网络时代最重要的语言之一。 目前,Java语言不仅是一门被广泛使用的编程语言,而且已成为软件设计开发者应当掌握的一门基础语言。因为很多新的技术领域都涉及到Java语言,国内外许多大学已将Java语言列入本科教学计划,而IT行业对Java人才的需求也在不断的增长,因此,掌握Java已经成为共识。 Java是一门说简单也不简单,说难也不难的课程。所以,我们在学习的过程中要根据自己的具体情况,合理安排编程训练时间,相信编程能力会在不知不觉中得到提高。 二、功能简介 1)设计一个画图程序,能够实现画笔、画直线、画圆形、画矩形的功能,并且在绘图过程中能够修改该画笔的大小以及颜色。该画图程序还需具有橡皮擦功能以及清空整个画面的功能。 2)此程序要实现的功能如下: 1、这个画图程序,最基本的功能是,作为一个画笔,能利用它实现在屏幕上任意绘画、书写的功能; 2、利用这个画图程序,通过选择画直线、画圆形、画矩形等功能选项并且在屏幕上拖动鼠标操作能实现画出相应图形的功能; 3、这个画图程序,还需具备橡皮擦的功能,利用这个橡皮擦能够擦除屏幕上的图案,并且此橡皮擦也应该能够改变大小; 4、这个画图程序,还应该做到能够改变画笔颜色的功能; 5、这个画图程序,还应该具备能够清除整个屏幕已绘制图画的功能。 三、概要设计 1、此程序为实现这些功能模块,必须首先定义一个工具面板,将这些画笔、画直线、画圆形、画矩形、画笔颜色、画笔大小、橡皮等功能组件放入这个工具面板中。 2、此程序为实现利用鼠标做画笔的功能,必会产生鼠标事件MouseEvent。因此,为实现鼠标画图的功能,必须用到鼠标触发事件,故在此程序中,必须实现“委托事件模型”,用到事件源、事件对象以及监听者对象。 3、此程序中,必须用到的包如下: import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; import javax.swing.*; import java.awt.geom.*; 4、此程序中,涉及到以下三个类: 1 )class Point 此类用于定义一组数据成员,并且使用构造函数将他们分别初使化,以方便在下面的程序中使用他们。 2)class paintboard expends Frame implements ActionListener, MouseMotionListener, MouseListener,ItemListener 此类用于实现这个程序的大部分功能,在这个类中除了定义一些基本变量以及构造函数外,还定义了很多成员方法,这些成员方法将实现鼠标触发事件的一系列绘图功能。 3 )public class PaintBrush 这个类是主类,是程序得以运行的入口。在这个主类中定义了主方法,是该程序执行的入口。 四、详细设计 1) class Point 在这个类中定义了用于截断的一系列标志变量,有初始坐标、颜色、工具选择等,并且在这个类中还定义了构造函数Point(int x, int y, Color col, int tool, int boarder),用于完成对这些变量的初始化工作。 2)class paintboard expends Frame implements ActionListener,MouseMotionListener, MouseListener,ItemListener 这个类用来实现整个程序的大部分功能,并且在这个类中定义了大部分的成员函数和成员方法,在这个类中用到的主要成员方法如下: Public void paint(Graphics g) public void itemStateChanged(ItemEvent e) public void mouseDragged(MouseEvent e) public void mousePressed(MouseEvent e) public void mouseReleased(MouseEvent e) public void mouseEntered

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