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店面经营策划书
广州市斯瓦特电子游乐设备有限公司
总共 13 页 第 PAGE - 14 -页
斯瓦特
店
面
经
营
策
划
书
编制: 钟百胜
日期: 2009年4月16日
审核:
日期:
目录
封面1页
目录2页
1.行业资料分析3、4页
2.政策前景5页
3.经营策略6-10页
3.1店面选址6页
3.2硬件设施6、7页
3.3软件设施7-10页
4.竞争市场分析11页
5.斯瓦特的竞争优势12页
6.未来发展战略13页
行业资料分析
电子游戏业从诞生至今有30年,但是这个行业发展速度令全世界的人为之震惊。游戏产业对于国家乃至世界经济都有着举足轻重的影响。去年日本经济近 20% 是电子游戏产业创造的。日本游戏产业欣欣向荣的情况,早已引起当地政府单位的重视,他们最近甚至把游戏开发列为国家资格认证,希望以国家力量推动游戏产业发展。其特点是: A.由于是朝阳产业,具有强大的活力,该产业的市场从业人员势必年龄结构普遍较为年轻,因此市场手段多样而创新是可以理解的。? B.该产业并非基本产业,对消费者的消费水准要求远比一般产业高,同时其消费群体都普遍年轻,因此属于高附加价值产业。所谓高附加价值产业,就是因为产业本身的特点,所带来的对于一系列其他产业的拉动效应。这样的产业对于市场运作的要求必然苛刻。? C.该产业越来越倾向同周边产业的联系和融合,其市场运作规律具有相当的可借鉴性。? D.该产业发展蓬勃,市场规模的扩展呈现巨大上升趋势,所以吸引大量尖端商家进入,市场竞争的激烈程度与日俱增。
? E.伴随中国经济实力的增强,电子游戏产业于中国的迅速发展已经不再遥远,届时将对中国经济、产业结构等诸多方面产生难以估量的影响。
所以电子游戏产业是一个令人感到“疯狂”而且发展速度“恐怖”的行业。在欧美和日本等电子游戏产业等发达国家,游戏产业通过几十年的不断发展和完善,已经成为国家经济的一大来源。特别是游戏产业发达的日本,电子游戏产业已经成为该国经济的支柱产业。在中国,游戏产业还是处于萌芽阶段,但是仅仅在这个朝阳产院的萌芽阶段,它所表现出来的经济价值和发展潜力已经十分的巨大。在坚决执行改革开放的大背景下,我国的经济发展速度位居全世界第一位,巨大的销售市场和购买力的巨大潜力,为电子游戏产业的发展提供了天然的温床。随着游戏产业的不断发展,国家有关管理部门也会意识到游戏产业的巨大能量,并且随着一系列投资生产条件的不断完善,立法的不断完善,电子游戏产业在中国的未来将是充满美好前景的。
政策前景
国内自2000年电子游戏机行业遭受政策打击后,该行业的开设与营运是受到了极大的压抑,因此诸多有实力的公司并未参与到该行业中来。真正有实力的资本和人才都没有将兴趣和终点投入到该行业,也就照成今天这般整个行业内部的极不规范性从业人员以及管理团队的参差不齐。但近两年来,该行业的政策也开始趋于回暖,文化部也相继开始调整游乐场政策管理。尽管完全开放,但是国家调整游乐场所经营政策的大趋势还是非常明显的。自2006年国家开放9大城市作为“电子游戏机经营场所管理工作试点城市”以来,全国各地也都陆续开始走“试点”路线,而到今年全国部分省市干脆直接出台的市场开放管理的政策条例。如《甘肃省游艺娱乐场所管理实施意见》2009-6-17;《四川文化产业文化市场管理工作暨培训会—适度扩大电子游戏等市场规模》2009-5-5;《北京市西城区设立娱乐场所许可》2009-6-17;《文化部办公厅关于印发<2009年全国文化市场行政执法(综合执法考评细则)>的通知》2009-7-9等等。从该类政策性文件中我们可以大致看出,各地对于电子游乐场所由以前的全面打压已经变得逐渐认可,虽然同时各项政策同时也都提出了“控制总量、合理布局、有序健康发展”的整体路线,但政策性的逐渐开放已经试大势所趋。
3.经营策略
3.1第一部分 店面选址
一个游艺场所前期的选址非常重要, 而且电子游艺场所已经逐渐演绎成为一个公共聚会的地点。同时也就是通常一个娱乐码头的设立,至少占了该场所在市场上核心竞争力的40%,选址要点:
(1)、不要选在楼层高的地方,电子游艺最好是在一楼和二楼。
(2)、楼层的空
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