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录音技术与艺术;录音工作流程(基本过程);录音作品基本元素;解释几个电声名词--声波;声波的三要素:声速、波长和频率;声音的特性参数;声压级:在声学中,一个物理量,级的定义是这个量与同类基准量的比的对数,对数的底为10,其单位为分贝(dB)。实际上,人耳对声音主观感受的响度并不正比于声压的绝对值,而大体上正比于声压的对数值。声压级指的是测量的声压(P)和基准声压Pr比值的常用对数的20倍,单位为dB,用Lp表示;声强
??声波所到达的空间某一点的声强,是指该点垂直于声波传播方向的单位面积上,在单位时间内通过的声能。声强的单位是瓦/米2。对于2000赫兹的声音,其声强为2×10-12瓦/米2就可以听到,但对于50赫兹的声音,需5×10-6瓦/米2才能听到,感觉这两个声音的响度相同,但它们的声强差2.5×106倍。对于同一频率的声音,响度随声强的增加不是呈线性关系,声强增大到10倍,响度才增大为2倍,声强增大到100倍,响度才增大为3倍。;声强级
指的是声强与基准声强(10-12W/m2)之比值,取常用对数乘以10,单位为dB,用LI表示
;分贝:是用来表示声音或电信号的功率增减程度的一种计算单位。分贝的含义是表示两个电量或声学量的比值,但它不用比值直接表示,而是用这个比值的常用对数乘以10(或20)来表示。 ;频谱;钢琴的频谱;倍频程;音质;;音调
音调主要由声音的频率决定,同时也与声音强度有关。对一定强度的纯音,音调随频率的升降而升降;对一定频率的纯音、低频纯音的音调随声强增加而下降,高频纯音的音调却随强度增加而上升 ;音色(Timbre)
音色主要由声音的频谱结构决定,即由声音的基频和谐波的数目以及它们之间的相互关系来决定。如果说,音调是单一频率的象征,那么音色则是由多种频率所组成的复合频率的表现。
音色还与发声体的时间过程有关(时程,包络形状 );声音的基本特性;声波的反射定律;解释几个电声名词;人耳的听觉特性;图1―5 可闻声的强度与频率范围 ;歌声频率划分;关于等响;等响的应用;;; 听觉的掩蔽效应
听觉掩蔽特性,是指一个较强的声音往往会掩盖住一个较弱的声音,使较弱的声音不能被听到。这种掩蔽特性有频域掩蔽和时域掩蔽。
(1)频域掩蔽。是指一个幅度较大的频率信号会掩蔽相邻频率处的幅度相对较小的频率信号,使小信号不能被听不见。
(2)时域掩蔽。是指在时间上,一个强信号会掩蔽掉前后一段时间内的较弱的声音,使之不能被听到。;; 听觉的延时效应
人的听觉对延时声的分辨能力是有限的,这种现象即人类听觉的延迟效应,也称“哈斯(Hass)效应”。
大量测量统计发现,,若有两个声音,先后到达听音者耳朵,听觉感受可能有3种情况:(1)若一个声音比另一个声音先到达3-30ms,会感觉到其是一个延长了的声音,它来自先到达的那个声音的方向,迟到的声音好像不存在。即使后到的声音的声压级提高了10dB,仍然是这种感觉。
;(2)如果两个先后到达的声音有30—50ms的时间差,听音者便会感觉到存在两个声音,但声音的方向仍然决定于先到达的那个声音的方向。
(3)若两个声音先后到达的时间差等于或超过50ms,人耳能清楚区分两个声音来自不同的方位。;声场及室内声学; 声波的传播特性
声源的方向性
声波的反射和折射:凹面聚焦,凸面扩散,吸收
声波的绕射(衍射)和散射:声影
声波干涉:死点
声驻波:死点; 室内声学特性
当一声源在闭室发声时,声波将向四周辐射,遇到墙面和顶、地板时被吸收一部分,另一部分将反射回来,反射回来的声波遇到墙面等将再被吸收,再次反射,如此下去,在室内形成一个很复杂的声场。由声源直接传播到听者(或传声器)的声音,称为直达声;由界面反射而后到达听者(或传声器)的声音,称为反射声;还有一些经多次反射分布很密、方向不明确、能量更少一些的反射声,专业上称为混响声。;;; 影响声音立体高传真重播效果的因素还应考虑隔音、吸音、声场及环境四个方面。隔音的目的是为了防止外来噪声干扰音响效果;室内的墙壁、天花板、地板等材料对声波的反射、吸收的多少均影响原音的重现;理想的室内声场分布应该是均匀的,房间尺寸比例合适是产生均匀声场的必要条件,但并非唯一条件。
; 立体声基础
立体声是一个应用两个或两个以上的声音通道,使聆听者所感到的声源相对空间位置能接近实际声源的相对空间位置的声音传输系统。
; 直达声能够帮助人们确定声源的方位;反射声给人空间感,可以感觉到音乐厅的空间大小;混响给人包围感,可以感受到声音在三维空间环绕。反射声???混响声共同作用,综合
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