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EDA课程设计乒乓球游戏机vhd语言l
目 录
1 项目名称、内容与要求 ………………………………………04页
1.1 设计内容…………………………………………………04页
1.2 具体要求…………………………………………………04页
2 系统整体架构(Architecture Description) ……………04页
2.1 设计思路…………………………………………………04页
2.2 系统原理(包含:框图等阐述与设计说明等内容)…04页
3 系统设计 (含HDL或原理图输入设计)………………………05页
3.1 HDL 代码…………………………………………………05页
3.2 系统整体电路图(或RTL级电路图)…………………12页
4 系统仿真(Simulation Waveform)…………………………13页
5 FPGA实现(FPGA Implementation) ………………………14页
总结(Closing)………………………………………………16页
参考书目(Reference):…………………………………………16页
一、项目名称、内容与要求
二、系统整体架构(Architecture Description)
2.1设计思路
根据系统设计的要求,乒乓球比赛游戏机的电路原理框图如下:
三、系统设计 (含HDL或原理图输入设计)
3.1 VHDL 代码
比赛模块
library ieee;
use ieee.std_logic_1164.all;
use ieee.std_logic_arith.all;
use ieee.std_logic_unsigned.all; --引用必要的库函数和包集合
entity compete is --实体名为pingpong
port(reset:in std_logic;
clk_1:in std_logic;
startbutton:in std_logic; --开始游戏输入端口
serve:in std_logic_vector(1 downto 0); --发球输入端口
hit1,hit2,hit11,hit22:in std_logic; --甲和乙的击球输入端口
light:out std_logic_vector(1 to 8);
sound:out std_logic;--控制8个发光二极管的输出端口
music_begin:out std_logic;--控制音乐开始的输出端口
counta,countb,countc,countd,counte,countf:out std_logic_vector(3 downto 0)); --2个用于控制4个7段译码器的输出端口
end compete;
architecture one of compete is
type pingpong is (waitserve,light1on,ballmoveto2,allow2hit,
light8on,ballmoveto1,allow1hit);
---设置7个状态,为枚举数据类型,记为pingpong
signal state:pingpong;
signal i:integer range 0 to 8;
signal count1,count2,count3,count4,count5,count6:std_logic_vector(3 downto 0):=0000;
---内部计数器,是4位二进制变量
begin
process(clk_1)
begin
if(clk_1event and clk_1=1) then
if count1=1 and count5=1 or count2=1 and count6=1 then
music_begin=1;
end if;
if(reset=1)then
music_begin=0;
end if;
end if;
end process;
process(clk_1) --状态机进程
--clk_1作为敏感信号触发进程
begin --进程开始
if reset=1 then --异步置位
i=0;count1=0;count2=0;count5=0;count6=0;
elsif clk_1event and clk_1=1 then --当处于时钟inclock上升沿时
if count1=10 then
count1=0;count5=1;
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