全民坦克大战策划[草稿完成版].doc

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一、游戏运行的平台 游戏预定的支持类型。 苹果系列、安卓类智能手机系列。 游戏屏幕的尺寸。 自动适应尺寸。 游戏安装包的大小。 30MB左右。 预定开发周期。 策划大纲 游戏定位。10岁~35岁手机用户群。 游戏背景。 在未来的20XX年,Y帝国迅速扩张,侵略了许多X国周边地区。Z国决定停止无休止的战火,接受了来自X国的军事援助,派出机密坦克部队来进军X国,向Y国宣战。 游戏内容。 游戏一共会提供三个坦克来供玩家选择,游戏可以通过积攒金币来进行坦克升级和改造。坦克的升级不仅仅是战斗力的提升,还会改变坦克和子弹的外形和颜色。游戏一共分为PVP和PVE模式,PVE模式是有1~2个玩家通过配合协作或单独闯关模式,PVP对战最大可容4人。地图有沙漠、热带雨林、雪山等等。 游戏策划。 游戏界面。 主菜单:游戏开始,天天对战,游戏说明,游戏设置,敬请期待(留个坑),关于游戏。 游戏公司的Logo界面进入后,直接弹出主菜单。 游戏开始:选择关卡、选择难度、邀请好友。 天天对战:选择房间、自动匹配、邀请好友。 游戏说明:游戏玩法介绍。 游戏设置:音乐设置、音效设置。 敬请期待: 关于游戏:研发人员,游戏商店。 游戏背景介绍。 第一次进入游戏时,点开始游戏,会有一段简短的故事介绍和新手引导。 (3游戏难度:自选。 主游戏界面。 游戏参数设定。 游戏效果草图。 游戏风格,属性和视觉的感受。 游戏风格 横版 卡通 俯视视角。 游戏特色的解说(商业卖点) 本游戏的操作手感流畅,游戏每次闯关成功后都会获得一定的金币奖励,相对于画面和品质,游戏的对战更是乐趣所在,能吸引用户。坦克有一定的成长体系,玩家可以在游戏开始之前选择好友和自己一起作战。在关卡全通之后,还会有无尽模式,通过分数的获得来满足玩家的心理需求。 预计开发进度。 开发需求设定。 美工需求 美工的风格需要带有强烈的卡通色彩(参照全民飞机大战) 场景: 物品: 动画: 界面: 按钮: 音效需求 背景音乐: 碰撞音乐: 提示音乐: 过关音乐: 开发团队所负责的人员 项目负责人员: 策划人员: 美工人员: 程序人员: 测试人员: 项目的基本开发进度。 游戏性能测试。 图像率新速度 文件安装完大小 文件未安装大小 游戏所占有内存 游戏所带文件清单 游戏名称:全民坦克大战。 游戏类型:射击类。 运行环境:安卓手机和苹果手机。 用户分析: 我们的游戏对应的年龄层是10岁~35岁。16岁以上的用户基本有消费能力和消费水平。 23岁~35岁有经济收入的群体,在游戏上的消费水平也是很客观的。 游戏概述: 游戏背景:在未来的20XX年,Y帝国迅速扩张,侵略了许多X国周边地区。Z国决定停止无休止的战火,接受了来自X国的军事援助,派出机密坦克部队来进军X国,向Y国宣战。 游戏视角:俯视视角 世界观:国家对抗 题材:战争类 情节:Z国帮X国收复失地,进攻Y国。经过艰苦的战斗,Z国胜利了,发现X国对Z 国 虎视眈眈。。 人物介绍:Z-1坦克:单炮 移动速度慢 子弹发射速度中等 威力大 射程远。 Z-2坦克:双炮 移动速度中等 子弹发射速度快 威力中等 射程中距。 Z-3装甲车:机枪 移动速度快 子弹发射速度极快 威力小 射程中距。 游戏特征:PVP与PVE相存,坦克改造升级后有明显的威力效果,画面美观,BOSS设定好。操作感流畅,向FC坦克大战经典学习。 市场前景:目前手机游戏市场上的坦克类题材游戏不多,以微信为媒介和推广的坦克类游戏,前景不可估量。 游戏升级体系:Z-1坦克:主炮升级-威力加强-射速加快-威力加强-速度加快-威力加强-变成双炮-射速加快-威力加强-速度加快-威力加强-威力加强。 Z-2坦克:双炮升级-威力加强-威力加强-移速加快-威力加强-射速加快-变成 三炮-射速加快-威力加强-速度加快-威力加强-威力加强。 Z-3坦克:机枪加强-威力加强-威力加强-威力加强-火焰喷射-速度加快-威力加强-速度加快-威力加强-射速加快-威力加强-威力将强。 流程图另附。 改造体系(需付费体验):坦克可改造的地方为4种,装甲(防御力),炮管(攻击距离与攻击速度),履带(移动速度和抗地形能力),弹药(攻击模式与攻击力) 流程图另附。 游戏玩法详解:游戏内暂时有6个触屏摁键,分上、下、左、右、攻击(可设置为自动)、(待定)。 游戏地图初步设定为10X10的方格内,可根据实际情况进行变更。 每一关基本上10~15辆坦克,BOSS房间坦克数量不等。 每一大关内有3~4小关,每一大关内有BOSS,小BOSS可能会出现在普通关卡内。 第一

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