军人文化节策划.doc

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空军后备军官学院军人文化节 活动策划书 活动背景:随着高科技的兴起,我认为针对身为当代革命军人的我们,此次军人文化节在举办传统的棋类竞技、歌咏比赛的同时,也应当举办一场现代化的电子竞技项目即通过计算机进行游戏角逐以达到比赛的目的。此前,不少国内外的部队都已经将玩军事游戏作为军人的必修课,并取得了不错的效果。李江队长也曾不止一次的在10中队指出要利用《战地二》这款游戏来举办一场电子竞技以锻炼大家的连级作战指挥能力。我觉得军人文化节正好可以提供这样一个平台。 活动目的:利用游戏这种对抗方式可以使大家在文化娱乐中感受浓厚的政治氛围和火热的 HYPERLINK /tag/?kw=%BE%FC%D3%AA \t _blank 军营生活,在虚拟的训练和战斗环境中获得知识、锻炼胆识、增长见识,锤炼优良的政治品格、战斗精神??心理素质。起到了寓教于乐的特点。 资源需要:地点:二楼阅览室 (已有) 物品:电脑电脑十六台(或八台)(已有) 路由器一台(需要) 网线若干根(需要) 活动开展:在军人文化节前三天面对全院同学张贴海报,报名至学生会科技部,并由科技部干事进行分组,每组为8人(或4人)。各组之间进行抽签选择自己的对手。在军人文化节期间,每晚八点半准时在二楼阅览室进行比赛,比赛地图由科技部干事进行选择,每晚举行1-2场比赛,每场比赛控制在三十分钟左右。比赛结束后评选出冠军、亚军、季军、最佳配合团队、最佳优秀个人等奖励,并由学生会统一发放奖状。 活动中应注意的问题及细节: 由于报名人数以及场地大小有限,所以每场比赛的人员应根据实际情况做出若干调整。 若比赛时间与中队安排有所冲突,应以中队为主,其它原因缺席比赛者一律视为自动弃权。 活动负责人及主要参与者: 负责部门:学生会科技部、宣传部 主要参与者:全体爱好电子竞技并愿意在游戏中提高自己的

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