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设计师的必备技能!你需要学会设计有意义的动效
设计师的必备技能!你需要学会设计有意义的动效
在今年的Google I/O大会上,我参加了一个小的讨论小组,一同探讨跨平台设计所面临的挑战。这
次讨论的内容信息量非常大,就像第一次去拉斯维加斯的那种目不暇接的感觉。 这次Google
对Android上进行了许多令人振奋的改进,比如电池省电模式和全新的锁屏通知,许多设计比之前的
第三方插件都要来的优秀。
动效才是The Next Big Thing
Android 更多的衍生版也在这次的I/O大会上发布,Android Wear、Android Auto 以及 Android T V
,从此之后当你再聊起Android的时候,就不仅仅意味着智能手机和平板了——你还需要考虑汽车和
可穿戴设备。
“如果设计没有限制,那就不是设计,而是艺术了。” —— Android 设计主管 Matias Duarte
随着Android和其他的Google系产品逐渐进入越来越多的领域,这也使得Google越来越有必要后退
一???,全面地审视自己现有的设计。重 新思考之后创造出的设计语言,就是Material Design。这种
高屋建瓴的设计语言规定了一整套设计框架,在此框架内基于Android来设计程序的时候,Google
和其他的设计团队可以更容易地 做设计决策。
但是,如果你仔细审视这次Google I/O大会的话,你会发现Android 5.0 和 Material Design并不是
重点。谷歌通过这次大会隐晦地告诉世界,动效设计正在成为移动端软件设计中一种极为重要的、
非常必要的组成要素。在Google I/O大会的每一个环节,动效设计都会被提及、探讨,也成为了开
发的重点。
一年前,在我的的草稿中还有一篇写了一半的文章,名为“完成工作所需的正确工具”。这篇文章主要
介绍的设计过程中所必须的工具,以及如何借助它们更 为有效地传达全部的设计意图。比如使
用After Effects、Quartz Composer 来制作转场动效,使用HT ML/CSS/JS来构建原型并且使用移
动设备来进行交互。
当Facebook的设计团队在设计流程中使用Quartz Composer设计首页的时候 ,曾经提到:
“QC不仅让工程师的工作更加容易,也使得设计可以更容易呈现故事。所以,当你查看一个
逼真、精心处理、可交互的Demo的时候,你可以立刻明白它是如何运作的……” —
—Facebook 设计总监 Julie Zhou
无割裂的体验
虽然我并没有深入探究Material Design的动效设计中错综复杂的设定,但是它的特征依然非常鲜明
:可信而真实的动效,响应式的互动,充满意味的过度,令人愉悦的细节。掌握好这些特征之后,
再深入探究。
“精心编排的动效设计能更为有效地吸引用户的注意力,并让用户专注于操作不同的步骤,经
历不同的流程;有意味的动效设计能在界面变化、元素重新排列过程中,让整体体验更好。”
动效可以也应该超越单纯的打磨优化。动效以一种全新的方式来呈现界面的个性,教育用户如何同
特定的元素进行交互,构建用户于界面之间的独特关系。
当整个界面随着用户的需求进行变化的时候,用户会下意识查看所有的转变,这个过程中,界面的
重排和各个部分的转场动效可以清晰地告诉用户它们是什么,怎么来的,去了哪里。
pstam_app_bar_microtransitions
正如Google在Material Design中所设定的“独特的纸”的隐喻一样,当用户于界面进行操作的
时候,UI随着涟漪般的动效而进行转变,空间的变化和界面元素的变化由动效连接在一起,用户可
以轻松理解界面是怎么回事。
成长中的设计工具
在设计小组讨论中,Roman Nurik 问我们怎样才能最好地向别人展示设计成果。Roman的这个问题
促使我们深入探讨了功能型原型。
在过去的5年里,当我们提及原型的时候,通常想到的是通过箭头和说明连接在一起的若干界面。但
是时至今日,一切都截然不同,之前的原型设计显得过于 粗糙,而现在的原型要求能够置于移动端
设备进行演示,拥有真实的界面过度效果,可交互的元素,滚动的区域,动画,以及必要的状态
变化。
在过去,设计师并没有真正意义上充分利用After Effects来作为重新设计的工具。除了拿来制作页
面滑动效果之外,多数设计师对于其他的功能几乎如同克林贡语一样疏于了解。之所以会这样,是
因为其他 的部分被认为并不重要,而不被重视的结果通常就会被忽视,在日程紧张的时候,这些部
分甚至会被直接移除。
除此之外,AE还会被用作优化小过度效
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