10PT决战奥格瑞玛1区:酿酒武僧坦克心得.docVIP

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10PT决战奥格瑞玛1区:酿酒武僧坦克心得

10PT决战奥格瑞玛1区:酿酒武僧坦克心得 本文来源于NGACN,作者 phoboseno 原文地址:/read.php?tid=6533286转载请在文首保留此行。首先说下酿酒武僧的地位吧。 我的感觉是复仇与技能伤害改动之后,武僧T的DPS从上游变为中上游了,特别是在高复仇木桩BOSS中(如6号钢铁蝎子),也打不出5.3那样耀眼的伤害。 虽然群拉复仇砍,但是新版碧玉疾风无比强势,在傲娇之煞、 迦拉卡斯中仍然耀眼。但给我最大的感觉是,复仇下降之后武僧T的治疗能力下降得厉害,从全团金钟罩和自身移花接木就看出,小圣疗和全团盾基本没有了。 这个帖子重点会写一下当T需要关注的,大众攻略上都有的什么躲绿圈躲火之类的就不再提了。 一号 伊墨苏斯 2T(1T)3治疗(4治疗我觉得更好?) 推荐天赋:动如脱兔 真气波 躯不坏/散魔攻 白虎下凡 推荐雕文:金钟罩可选 起手嗜血,这个BOSS真的是一个便当BOSS,简单说一下对T来说需要注意的。P1 P1对T 唯一一个有威胁的技能就是: 一般要求喷吐就换T,尝试打过单T,不开技能吃2层什么的基本是必死的,后面由于CD转不过来还是放弃了,楼下大大们表示装等够的情况下开好技能是可以实现单T的。P1就是地上有什么躲什么,喷吐之前放金钟罩之类的减伤就是了。 P2 堆暴击的武僧一个人能处理很大一片范围的黑软泥,醉酿投直接爆死一片!楼下大大们纷纷指出治疗珠对白软泥有用。 而对10人团来说白软泥是不可能全部刷满的,所以后期白软泥爆炸的时候需要提醒团队减伤。二号 堕落的保卫者 2T3治疗 推荐天赋:真气波 金疮药(个人建议可选,全场没有高强度尖刺魔法伤害,也没有击破躯不坏的伤害) 白虎下凡 议会性的王,入门型,首先引用一下萨满区大大的站位图: 武僧怪和盗贼怪是需要T去拉的,牧师怪一直会读条不需要T去拉。 这个王的总体流程就是有什么躲什么,点名出人群,黄圈分摊开减伤,有大罩子就进,每个BOSS分别打入66%、33%,进入各自的转阶段,然后控制血量在8%左右的时候拉一起A掉。对于拉武僧怪 武僧会对当前目标放复仇打击(怒雷破),击晕目标造成伤害,注意不要把BOSS面对人群、BOSS面前不要站其他人。 对于拉盗贼怪盗贼怪会对当前目标对条放技能凿击。 凿击读条的时候注意转向背对盗贼王就是了; 还有一个技能是毒刃,地上会有一滩绿水,躲开就是了。 武僧转阶段 武僧怪的当前T去接困苦,在周围风筝自己击杀,困苦怪会一个技能大地污染。 出大地污染之后移动。 盗贼怪的当前T去接悔恨,远程DPS打断阴郁后拉一起,重点击杀悔恨,然后击杀阴郁,最后困苦。 盗贼转阶段 武僧怪的当前T没影响,盗贼怪的当前T去打小怪,如果团里高免伤职业不足的话可以将印记传给T。 牧师转阶段 武僧怪的当前T可以将武僧拉进圈,但一定注意不要面对人群。 三号 诺鲁什 2T3治疗 推荐天赋:动如脱兔 躯不坏 白虎下凡 打这个王需要注意的就是多打小怪,场上有add的时候一定要打add而不要去打BOSS,然后弄清楚进门机制、躲好黑线、吃紫球就等loot了。 P1 BOSS的血量在40%以上的时候称为P1,此阶段要求团员点黄球进门完成对应的试炼来消除自身的腐蚀值,从而消除输出与治疗上的减益效果。 简单说下机制,开场的时候每人身上有75的腐蚀值。 第二轮 D1 H2 同时T2吃本轮大怪的紫球 第三轮 T2 D2 同时D3吃本轮大怪的紫球 第四轮 D3 H3 同时T1吃本轮大怪的紫球 第五轮 D4 T1 同时T2吃本轮大怪的紫球 第六轮 D5 T2 同时T1吃本轮大怪的紫球 我们的打法是让T多进场,因为T的试炼相对简单没有灭团的风险,但请注意这种打法会让T身上叠到5层以上的自惑效果,怒意宣泄时T一定要覆盖好技能,同时注意D1D2D3D4D5是按DPS高低顺序排下来的,尽量让DPS最高的团员先进场得到易伤增益,否则对530级别的开荒团队来说这个BOSS会有狂暴的危险。 P2 BOSS的血量40%的时候进入P2,开启嗜血rush,此阶段不再要求进门消除腐蚀值。唯一需要注意一点就是BOSS每掉10%的血场面上就会刷新一只大怪,要求迅速转火打掉大怪,两个T根据当前腐蚀值去吃球,或者治疗去吃球。 四号 傲之煞 2T 2~3治疗 推荐天赋:碧玉疾风 傲之煞作为1区的守关BOSS难度一

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