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5 4初体验:决战奥格瑞玛术士三系浅析

5 4初体验:决战奥格瑞玛术士三系浅析 5.4初体验:决战奥格瑞玛术士三系浅析 本文来源于NGACN,作者 fusonic 原文地址:/read.php?tid=6531535转载请在文首保留此行。 1、关于迅速完成橙色披风 正值高峰期上线,岛上人比怪多,宝箱更难,对于习惯farm的同学来说,可以选择几人一组去蹲河里的精英螃蟹(好像是螃蟹),刷新很快,打起来也简单,平均一个40+,我昨天30分钟不到刷了1500吧,2个人守4个点,人多点多效率更高。 2、关于进本天赋 昨天一晚上3个小时车掉了8个boss,总体感觉下来,普通难度的soo似乎并不适合用痛苦(因为先看媳妇打了一会,她们开组早,果断放弃了痛苦)。如果你的团队有平均545+的硬件,那么快速ADD的处理上,痛苦毫无优势可言,同样的多线由于大部分都可以蹭到古手和顺劈,恶魔也是非常强势的。临更新前最后一块蛋糕给了毁灭,使得毁灭拥有了进本资格,特别是1号3号这种快速ADD的处理,毁灭有得天独厚的优势。余烬打下来也不是特别缺(而且我们团队几乎可以让你忽略快速ADD的斩杀线),火雨依然有用。 3、关于属性 精通精通还是精通,无论你是什么天赋。恶魔需要爆发aoe的质量,毁灭对于泄余烬的依赖,以及调整后的痛苦权重。使得精通拥有无比重要的位置。至于阈值,如果你兼修恶魔,那么选择一个末日的阈值即可,痛苦则无所谓,另外在你的RPPM饰品换掉之前,也不应该放弃过多的急速。 4、关于毁灭 毁灭无疑是最容易上手的天赋,适合RR者,G团打工者,新手。而如果你是单毁灭天赋,对进度追求不多,装备上尽量选择精通gt;暴击gt;急速,配橙色宝石,而如果双修了恶魔/痛苦的(高急速),可以准备一个备用的头差燃烧宝石。毁灭并没有SIMC表现的那么不堪,依旧非常非常的犀利。而调整后的毁灭对于高质量混乱箭的要求则更高,昨天一发200w的混乱直接让我醉了。需要注意的是,毁灭的单体输出在团队里是看不到的。再说下浩劫雕文,这个东西不能一砖拍死,有时好用有时鸡肋。需要根据战斗时间调整 5、关于恶魔 5.4成型的恶魔术不必担心,恶魔在副本2/3的boss战中都有统治地位。无论是2号8号的 多线,4,5,7号的AOE,还是6号9号的木桩战,恶魔延续了上个版本的强势(后面的还没打)。但是起手断怒(没有小鬼成群雕文)和偶尔的断末日是硬伤。玛胖的爆发伤害在aoe中非常非常逆天,但是对于技能循序和时间判断要求很高,开玛胖的时机非常重要。这里说2种基本手法。 a.对于血量较多的AOE,如炮台战,黑暗萨满的起手等,起手偷或不偷灵魂火(看进入战斗的时间),开自焚或不开(看聚怪的速度),黑魂,古手1,自焚4秒,古手2-变身,献祭光环,开玛胖,虫群,补末日。这样做的优势是使得低怒气开战直接进入爆发时有组够的怒气,让玛胖完美覆盖献祭光环。 b.对于血量较少的AOE(少于10秒),自焚0-3秒,变身献祭光环,混乱波X2,虫群。玛胖开启的时机根据对战斗时间的判断开,尽量覆盖献祭光环。 6、关于痛苦 媳妇团下午10人团的测试感觉痛苦在普通战斗中并不出色,快速ADD比不过毁灭,多线持平恶魔,aoe能力不强,木桩还是比较出色的但是自保稍弱。对于痛苦前期不是很看好,中期开荒可能会取代毁灭,后期可能又会比较尴尬。 7、关于饰品 昨天有幸入手1号饰品,非常好用非常好用,触发稳定,和黑魂契合度非常好。3系兼容,对毁灭就不言而喻了。痛苦配合狗眼效果不错(当然以饰品装等为主),恶魔对于属性的依赖就不言而喻了。纸面上看,脑残吼的饰品很不错,通用,小橙杖对恶魔无用,其他两系持保留意见,顺劈的饰品适用于aoe。 8、关于底层天赋 修改后可以说狡诈一下就鸡肋了,特别对恶魔术来说,基本没用。双黑魂对于无AOE战斗来说很美好,AOE时玛胖又特别好用(时间轴上配合的很好),只是我们的输出习惯需要调整。 9、关于boss战 都是常规技巧,没有什么特别的新花样。对于时间轴的掌握和判断是一切的根本。 10、关于生存 不足的情况。适用于环境伤害较高和持续伤害的应对。牺牲契约+不灭决心(2min或3min)则能提供一个短期高额的免伤(注意恶魔天赋插个恶魔雕文,契约会多一些吸收)。山寨无敌一般用来规避大杀器,目前还没有发现特别适用的地方。第一层的榨取依然是毁灭首选,CC流貌似对PVP不错?对于痛苦榨取不适用。恶魔的话则看了,选择常驻免伤就用契约,选择保命免伤就用交易。 说的很杂也很浅,希望有某一句话能够对你有帮助那就足够了。有什么问题的可以提出来大家一起探讨探讨。

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