《兰博基尼》汽车模型制作解析.docVIP

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《兰博基尼》汽车模型制作解析

《兰博基尼》汽车模型制作解析 导言: 大家好!我是李成,非常感谢火星时代给我这次和大家交流的机会,感谢火星时代提供这么好的平台,能把自己的作品做成了教程深感荣幸。也希望这个教程能对大家能起到帮助。 QQ:250238070 教程大纲 一、收集三视图以及相关实物照片 二、3ds Max中三视图的运用 三、汽车模型制作流程 四、材质表现 五、HDR背景合成 收集三视图以及相关实物照片 在做一个作品之前资源信息少不了,一个好的作品更是如此,那么怎么才能收集这些资料呢?这里给大家推荐一个提供汽车三视图的网站,里面提供了各种车型的三视图/ 实物照片只要在百度里面输入车型号,到处都是,应有尽有。这里我给大家提供以下我的参考资料以及三视图和后面要用到的HDR环境贴图。文件压缩成八个分卷。(图01、02) 图01 图02 /attachment.php?attachmentid=927313amp;d=1284524917 /attachment.php?attachmentid=927314amp;d=1284524917 /attachment.php?attachmentid=927315amp;d=1284525063 /attachment.php?attachmentid=927316amp;d=1284525063 /attachment.php?attachmentid=927320amp;d=1284525240 /attachment.php?attachmentid=927321amp;d=1284525240 /attachment.php?attachmentid=927322amp;d=1284525311 /attachment.php?attachmentid=927323amp;d=1284525311 请勿直接复制三视图使用,资料文件中附带了高质量的三视图。 3ds Max中三视图的运用 使用三视图建模是建模的基础知识,它能提供相对精确的外形、比例、以及分区。省去了很多没必要的麻烦,下面我就简单的讲一下三视图的运用。 打开3ds Max之后在顶视图画一个平面,大小和三视图的顶视图的像素一致,并把坐标清零。(图片像素大小可在图片属性中查看如图)。(图03) 图03 同样前视图、后视图、侧面视图操作类似,并在物体属性里面把背面消隐打开。再按照对应的视图给上材质和贴图。这样就完成了三视图了。(图04) 图04 汽车模型制作流程 许多人都想做汽车模型,看到自己喜欢的车模就爱不释手,自己也手痒痒,想做却又不知道从何下手,别急这里我给大家讲解一下我的建模顺序,让大家对制作过程有个概念。 大致模型比例是建模的起笔,学过素描的朋友们都有体会,素描的起笔就是把物体大致轮廓勾勒出来,主要目的是把握好比例和构图,同样建模也是这样的。我们建立一个BOX,z,y,x坐标清零,转换成编辑多边形,也就是人们常说的POLY。先把底下的面删掉,这里我们用不到这个面。在BOX的中间加条线,删掉其中一半,并且给个对称命令。应为车是对称模型,两边都是相等的,我们没必要两边都做,而且这样做的也不精确,带来许多没必要的麻烦,我们只需要做一半就好。(图05) 图05 这一步完成之后我们开始做大体轮廓了。首先从侧视图(参照物为三视图)开始,用连接命令加线,ALT+X让物体半透明,调节出侧视图的大致弧线。(图06) 图06 然后我们再到顶视图去调节一下。(图07) 图 07 再对照前视图调整一下。(图08) 图08# 同时参考顶视图。(图09) 图09 之后我们用这种方法勾出其它的几根重要的线,用切割工具快捷键是ALT+C。(图10、11) 图10 图11 同样的方法。大家可以大胆的沟路出很多的线条。(图12、13) 图12 图13 出现大量的非四边形的面,没关系我们后期会对布线整理,现在的任务主要是把大致模型勾出来。轮胎部位我们可以先把它删掉。(图14) 图14 我们再进一步的细化。把它的外形特征表现出来。(图15) 图15 现在是不是有点像那么回事了,不过还早着呢。我们继续细化。方法和上面的一样。用切割命令加线,然后参照三视图确定位置。这里我就不详解了,根据上面的方法举一反三。现在大致模型比例完成也有了一定的形状。(图16) 图16 布线稍微有些乱,但不碍事,我们后面还要做整理的,主

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