《部落战争》COC野蛮人之王升级分析英.docVIP

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《部落战争》COC野蛮人之王升级分析英

《部落战争》COC野蛮人之王升级分析英 COC野蛮人之王升级分析 野蛮人之王值不值得 课题是英雄升级,以野蛮王为例子,对比1级和30级 1、英雄的升级与一般部队的升级完全两码事 英雄本身即是个单位,同时也是个建造单位用的“兵营兼营地”。 一般部队升级,在提升能力的同时,提高制造价格,生产时间不变。英雄升级,在提升能力的同时,没有提高价格,但却提高了制造时间。 由于“气和黑水等资源本来就是用来造兵的,而且抢劫之后往往还能收回成本。没人会去在乎多花点资源,一般部队肯定是要升级的。 试想一下,如果一般部队升级将导致,生产效率降低。是否还要升级就值得思考了。有得有失,就不能定性分析,必须定量分析。 2、对于冲分,且宝石无限多的人来说,不用往下看了 血的总量提升了,秒伤提升了。睡眠时间提升了也无所谓(因为每次都是秒活野蛮王)。即使不是每次都秒活,至少每次战斗前,可以蓄积的“总战斗力上限”提升了。虽然进攻节奏极大幅度的减慢。但是有个别情况,打到最后,强弩之末,就差这一刀,基地就打下来了,全看英雄等级定胜负的现象也是有的。所以即使你没有无限的宝石,也不能百分之百的全盘否定英雄等级的作用。(尤其是处于3000分以上且打算继续常年呆在3000分以上的玩家。) 从英雄本身兼顾的“兵营兼营地的职能”职能来看,效果类似于,牺牲“兵营”为代价,提升“营地”的容纳上限。(为什么说牺牲兵营,看稍候分析) 3、如何评价英雄的综合性能 3.1、部队整体综合战斗能力,可以说就是从头至尾造成的总伤害量。(忽略排序因素和操作技巧后)总伤害量=输出效率*输出时间。(忽略阵型因素和打击顺序后)输出时间正比例与血量。所以部队的综合战斗能力,在忽略击杀顺序的要素后,=总攻击力*总血量。 3.2、对于一般兵种在协同作用的情况下,往往只能发挥他的一项优势。 例如Giant的功效主要不在自身的攻击力,而在于血(也就是时间)掩护其它的“DPS职业”,这时候。他的攻击力是否增加10% 完全没意义,如果血增加了10% 才能发挥作用。 当然也有Pekka和龙这种,自身既是肉又是DPS的职业。 哪项指标是该部队的核心因素,要看你部队编制中的其它部队更偏重于哪个类型。具体到野蛮王,哪项属性占主要因素,要定量分析和对比野蛮王的“攻/血比”是否大于你部队的整体 “攻/血比”。(极端点的例子,出门纯带20个胖子的人主要用野蛮王的攻击力。出纯带200弓箭手的人主要用野蛮王的血。) 正常打钱情况下(什么叫“正常情况”需要另开贴,1000字以内说不清楚,有兴趣的人可以自己去酸酸),野蛮王的“功/血比”是小与你部队的整体综合情况的。野蛮王主要用的是他的肉。(pekka同理,这也是为什么纯用pekka不行,还要配wizzard的原因。) 防守的时候就更不用说了,不会天天看到pekka的玩家,秒伤150和秒伤468的野蛮王,面对敌人的打钱部队,可以说完全没区别,都是1刀一个。 4、定义过野蛮王的“综合性能”之后,我们就可以分析,打钱的人是否要“升级”了 打钱人要野蛮王,需要的是每隔一段时间的免费劳动力。是否免费其实不是关键。关键在于变相提升造兵速度,相当于多了一个兵营造兵。 这个兵营的对于“综合性能的产出率”将如何变化呢? 4.1、粗略估算产出率(血/睡眠时间) Lv01 =1500/60 =25 (DPS 150) Lv30 =4678/234 =20 (DPS 468) 这说明秒产出变低了。升级后,你的这个“额外的兵营”血生产效率减少了20%。 4.2、更精确的分析,就必须要参考你的整体配置了。 举个简单的例子(忽略操作手法和挨打顺序问题): 假设你的部队配置220=barb20+archer80+goblin60+giant8+(wb10),不看wb。 总血量=110*20+44*80+52*60+800*8=2200+3520+3120+6400=15240 总Dps= 26*20+22*80+64*60+37*8=520+1760+3840+296=6416 部队综合伤害能力=97,779,840, 以此为基础,分别在综合能力上追加。 lv01 野蛮王,综合性能=16740*6566=109,914,840(提升了12,135,000) lv30 野蛮王,综合性能=19918*6884=137,115,512(提升了39,335,672) 1213500=3.2415 lt; 3.9 = 234/60 说到这里就看明白了?

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