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opengl学习心得体会
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opengl学习心得体会
OpenGL学习总结
一.OpenGL是做什么的
一种图形硬件的接口。而不是像C和C++一样的编程语言,更像是一个运行库,提供一些预先封装的函数。
二.OpenGL的主要功能是什么
建模,变换,颜色模式设置,光照和材质设置,纹理映射,位图显示和图像。
三.OpenGL的体系结构是什么
最底层为图形硬件,第二层为操作系统,第三层为窗口系统,第四层为OpenGL,第五层为应用软件。
四.怎么样利用OpenGL来实现我们想要做的事情
首先要明白一点,OpenGL是一个与平台无关的三维图形接口,操作系统必须提供像素格式管理和渲染环境管理。因此要使用OpenGL来做我们想做的事情的时候,一定要先为OpenGL搭建一个窗口环境。在这个窗口环境中,我们才能够使用OpenGL来实现我们自己的目的。
另外要注意的是OpenGL应用的不是保留模式,而是直接模式。即我们去操作的并非是已经封装好的一些建好的图形信息,而仅是相当于操作一个图形界面。也就是说如果我们要画一个复杂的形体,我们要把这个形体的几何信息,包括点、线和面的一些信息包括进去,然后使用一定的方法,把这些基本的信息合起来,构成我们要创建的那个物体。
五.绘制图元能干什么
此处我们当明白,OpenGL能够绘制复杂和有趣的图形,但这些图形都是由几个为数不多的基本图形元素构建而成的。所以,能够绘制图元是我们构建一个复杂有趣图形的一个基础。这些基本的图元,包括点、线和面。
glBegin();
glEnd();
六.变换能干什么
当我们绘制出一个复杂或者简单图形的时候,我们要把这个图形显示到我们的电脑屏幕上。这个时候我们可能会需要用到变换,变换的目的是让我们能够从一个合适的角度,观察到我们对图形中所关注的那部分。变换包括,视图变换,模型变换,投影变换。经过这几个变换中的一个变换、几个变换或者几种变换的相互组合,我们可以得到我们想要达到的效果。
七.光照能干什么
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