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短亭短红尘辗我把萧再叹
2004中韩国际电子对抗赛
VS
2004 China-Korea E-sport Games National League
2004年8月6日-8日
中韩电子竞技国家对抗赛
中国电子竞技国家队首次出征
中韩电子竞技大国间的专业对抗
中韩电子竞技最高水平较量
中韩国际化电子竞技比赛
中韩偶像级名星出场
权威、专业、高水平、国际化、明星
养生
中韩电子竞技国家对抗赛
主办人 : 中华全国体育总会
联合协办 :华奥星空 Istarzone Co.,Ltd
活动举办时间 : 2004年8月6日 - 8年8月(周五-周日)
活动地点 : 清华大学综合体育馆(可容纳4,000观众)
现场观众 :体育总局、各大省市体委代表、相 关媒体记者、相关行业代表、电子竞技爱好者
中国电子竞技概述
电子竞技已成为中国第99个体育项目
电子竞技运动已成为全球35岁以下的年轻人最喜爱的运动之一
中国是世界上拥有电子竞技运动爱好者最多、群众基础最大的国家
根据IDG数据和业内人士分析,中国有超过9000万的电子竞技运动爱好者,超过200万人参与需要付费的电子竞技运动;新增的电子竞技运动爱好者都是宽带用户
首次真正国家级赛事,提高中国体育电子竞技运动水平,向国际市场推广中国的体育电子竞技运动,使中国成为全球性的体育电子竞技市场
活动安排(1)
2004年7月16-28日 预热期
1x新闻发布会
18x选手在线视频专访
媒体通稿
网络宣传(官网、三大门户、专业)
平面广告(CBI,体育报及相关媒体)
印刷品派发(校园、网吧等)
户外广告
竟猜有奖
2004年7月30-8月5日 引爆期
1x国家队飞行计划
门票派发
在线抢票活动
4x网络专区报道(三大门户+官网)
媒体报道(各大体育、游戏& IT媒体
竟猜有奖
平面广告
户外广告
活动安排(2)
2004年8月6-8日中韩对决
电子竞技嘉年华(三天上午)包括:
韩国明星见面会
中国明星见面会
CEG嘉年华互动
1x中韩对抗赛开幕式
数个x表演赛(三天,下午)
中韩对抗赛(SC,CS,WC FIFA)
电视转播(央视、韩国电视台&各地方)
视频实时转播
现场抽奖
媒体报道
论坛抽奖
无线竟猜
庆贺宴
2004年8月9-30日品牌深化
1x国家队选手和fans互动
1x校园活动
后续报道
专题回顾
视频回放
花絮集锦
平面报道
户外广告
2004年7月16-28日 预热期(1)
目标:迅速、广泛宣传中韩国际电子竞技对抗赛,建立大众对本次活动的初步认知。
1. 新闻发布会:
组织国家队领队,教练以及国家队队员与媒体见面
正式宣布中韩电子竞技国家对抗赛
国内各大媒体报道
赞助商的品牌将得到全方位的宣传
2. 实时选手视频专访(18次)
引出电子竞技“中韩对抗”概念
宣传中国国家队及赞助商
视频广告宣传
3.媒体宣传
平面广告(游戏类、IT类、体育类)
赛事宣传 (游戏类、IT类、体育类)
CEG联赛会刊(全国8大城市跟随联赛发行)
2004年7月16-28日 预热期(2)
4.网络宣传
在线广告(三大网站、专业游戏网站、华奥星空三大网站、官网)
在线专题报道(新浪、搜狐&TOM、专业网站以及官方网站的专题报道)
其他(newsletter,华奥星空三大体育网站)
5.户外宣传
户外广告牌
6.印刷宣传
门票、海报、DM
发行渠道(北京高校、网吧、卖场以及各大CEG联赛赛区)
7.互动活动
短信竟猜
在线抢票
选手在线聊天
2004年7月30-8日5日 引爆期
目标:体现中-韩国际电子竞技对抗赛的高水平,高专业性赛事地位,全方位推广电子竞技联赛的体育精神及赛事个性。
1.国家队飞行计划
北京集训
外地集训(待定)
2. 门票派发
北京清华、北大、人大等校园派发
随CEG联赛会刊派发
IT卖场派发
在线抢票活动(通过线上注册成为会员来抢票,送出500张VIP门票 )
3.媒体宣传
4.网络宣传
5.户外广告
6.互动活动
2004年8月6-8日 中韩对决(1)
目标:围绕赛事为核心,鼓动大众参与到线上线下的比赛相关活动中去,确立EGNL的权威市场地位。
电子竞技嘉年华---中韩国明星见面会
现场挑战赛
中韩国明星成名经典战例分析讲解
电子竞技战术入门讲解
电竞时空节目现场直播专访韩国明星(中体视频)
签名长廊
合影时间,可以和自己喜欢的明星合影
现场解说比赛,可以获得奖品
回答主持人问题,获得奖品
抽奖
2.开幕式
体育总局领导致词
中韩选手介绍
娱乐表演赛
2004年8月6-8日 中韩对决(2)
3.中韩对抗赛
CS比赛/SC比赛/FIFA比赛/WC比赛/中场表演/颁奖仪式
4.电视转播报道
央视及各大电视台
韩国电视台(直播)
5.视频直播
中体视频在线直播
6. 现场抽奖
7.媒
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