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五子棋系统实验报告讲述
湖南工业大学
课程设计任务书
2015—2016 学年第 2 学期
计算机与通信 学院(系、部) 计算机科学与技术 专业 计算机1502 班级
课程名称: 面向对象程序设计
设计题目: 五子棋
完成期限:自 2016 年 6 月 13日至 2016 年 6 月 19 日共 1 周
内
容
及
任
务
设计的主要技术参数
函数的调用
类与对象
const与static的应用
指针的应用
使用了MFC中的OnLButtonUp()函数,BitBlt()函数,SelectObject()函数,AfxGetApp()函数,MoveTo()函数,LineTo()函数,
二、设计任务
功能1、模拟真实棋盘棋子
功能2、模拟人与人对战下棋
功能3、模拟实时胜负判断
功能4、模拟棋局的存储与读取
设计工作量
1、函数编码设计
2、程序界面设计
3、函数代码的调试运行
4、系统的调试运行进
度
安
排起止日期工作内容2016.6.13~6.15设计系统的模拟下棋,胜负判断等模块,编译系统的代码2016.6.15~6.16上机调试运行,进行错误分析2016.6.17~6.18完成试验报告主
要
参
考
资
料指导教师(签字): 年 月 日
系(教研室)主任(签字): 年 月 日
面向对象程序设计课程设计
设计说明书
五子棋
起止日期: 2016 年 6 月 13 日 至 2016 年 6 月 18日
学生姓名王回班级计算机1502学号成绩指导教师(签字)
计算机与通信学院
2016年 6 月 18 日
五子棋
一、课题的介绍和课题的任务
设计的课题名称:五子棋
实现以下功能:
功能1、模拟真实棋盘棋子
功能2、模拟人与人对战下棋
功能3、模拟实时胜负判断
功能4、模拟棋局的存储与读取
二、设计的要求
具有动画功能(即图像能即时移动),能实现人与人进行简单的对玩,能实现简单的胜负判断
三、系统的分析和系统中类的设计
CWZQApp类 作用:初始化应用程序及运行该程序的所需要的成员函数
CWZQDoc类 作用:存放应用程序的数据以及实现文件的保存,加载功能
CMainFrame类 作用:管理应用程序的窗口,显示标题栏,状态栏,工具栏等,同时处理针对窗口操作的信息
CAboutDlg类 作用:向导自动生成对话框类
CWZQView类 作用:管理视图窗口,在框架窗口中实现用户数据的显示和打印,存放添加的功能模块
CWZQView类中的成员函数与数据成员:
void Save(); //**** //保存文件
void OnOpen() //打开文件
void over(CPoint point);//**** //检查是否结束
void OnDraw(CDC* pDC) //画棋盘函数
void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)//模拟下棋函数
HCURSOR hcursorwhite; //**** //两个鼠标
HCURSOR hcursorblack; //****
int wzq[19][19]; //**** //棋盘数组
bool colorwhite; //**** // colorwhite TRUE时白棋下,否则黑棋下
CBitmap m_bmblack; //**** //棋子位图
CBitmap m_bmwhite; //****
void CWZQView::OnDraw(CDC* pDC) //构造棋盘,显示白棋以及黑棋
GetDocument() //获取文档指针,在视图中显示文档内容
CBrush //用于构造CBrush对象,然后传给需要画刷的CDC成员函数
pDC-FillRect(myrect1,mybrush1) // 画黑框线
四、系统的实现及调试
添加的功能:
1.图标,光标以及位图的绘制
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