- 1、本文档共18页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
2013年美国ott,tv行业分析报告
2013年美国ott,tv行业分析报告
2014年OTT TV行业分析报告
2014年OTT TV行业分
析报告
2014年6月
目 录
一、OTT TV产品的市场定位 ................................................................ 4
1、智能电视终端将是电视互联网的入口........................................................... 4
2、对于视频网站来说:OTT TV是下一代产品形式 ........................................ 4
(1)视频网站同质化竞争激烈 ....................................................................................... 4
(2)OTT TV对PC端视频网站用户具有较强分流作用 ............................................. 5
3、OTT TV目标用户:转向电脑屏的视频用户 ................................................ 6
4、受直播短板的制约,OTT TV短期内是IPTV、DVB的补充 .................... 7
(1)观看直播节目仍是电视用户的主要需求 ............................................................... 8
(2)OTT TV受到政策限制 ............................................................................................ 8
(3)OTT TV直播受到技术限制 .................................................................................... 9
二、OTT TV盈利模式分析以及市场空间分析 .................................... 9
1、硬件销售:千亿规模..................................................................................... 10
(1)互联网企业将分享部分市场份额 ......................................................................... 11
(2)互联网企业市场份额最终取决于软件+硬件综合实力 ....................................... 12
2、电视互联网市场规模:百亿以上................................................................. 14
(1)广告收入:百亿级别 ............................................................................................. 14
(2)智能应用:百亿级别以上 ..................................................................................... 14
①影视剧点播/付费 ................................................................................................... 14
②游戏:需建立开放性平台吸引应用内容 ........................................................... 14
③购物等其他应用 ................................................................................................... 15
三、三大因素加速???业发展 .................................................................. 15
1、用户体验提升.........................................................
文档评论(0)