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多媒体教学网页的制作过程与技术.docVIP

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多媒体教学网页的制作过程与技术.doc

  多媒体教学网页的制作过程与技术  摘要: 本文以实际经验为依据,比较详细地论述了多媒体教学网页的制作过程、技术要点和注意事项,包括立题、素材的搜集、多媒体制作和网页的制作等 内容 。  关键词:多媒体、教学网页、制作   前言   计算 机 网络 技术的飞速 发展 ,使网络逐渐渗透到了人类生活的方方面面。特别是国际互联网的日益普及,越来越多的人们投入到网络这个无限的空间中去。在 教育 领域,将网络运用于教学,已越来越得到人们的重视。 目前 ,各类多媒体软件很多。但一般的多媒体软件动辄两、三百兆,由于网络传输速率的限制,这样的庞然大物根本无法在网上 应用 ;况且,就算网络速度跟得上,这些并非为网络量身定做的软件,其形式和链接关系也不适合在网络上使用。如何在现有条件下,把网络的快捷、方便、可共享等特性应用到教学中去,就成为一个关键而迫切的现实 问题 。   一个好的办法就是将教学内容制成多媒体网页(教学网站或网校),使 学习 者可以不受时间和空间的限制自由访问,并且在直接访问中了解和学习知识。本文以某一小型电源系统的调压器为例,对多媒体教学网页的制作过程和技术做一探讨。   一、前期准备工作   (一)教学内容的准备     主要是对教学内容进行选取,确定各部分内容的媒体形式。对字幕表述进行推敲,对其它形式定出表现方案,最后还是要形成一个脚本。   (二)图片素材的收集   1、背景图的取得   背景图的来源主要是书报资料和素材库光盘中的一些图片,如果图片效果不太理想,可以用photoshop进行必要的修饰。   2、实物图片的取得   一般没有现成的实物图片,我们可以找了一个比较完好的实物,从多个角度进行拍摄,分解后,再对各个部件进行拍摄。最后,选择出效果好的图片,利用扫描仪扫描得到数字文件,当然也可以直接使用数码相机拍摄。必要时,也要用photoshop处理。   二、多媒体制作过程   (一)三维动画制作   用3DMAX3.0制作三维动画的过程大致分为三部分,一是制作物体模型,二是设计动画效果,三是渲染与输出。   首先,将调压器可分为三个块:支架(包括与散热器连接的弹簧),散热器和底板,每块又可分为若干个子物体,如散热器中就包括有散热片、碳柱、螺杆、端盖、铁心、线圈、弹簧片,单就一个螺杆来说也是分为六边形杆,螺帽和带有螺纹的一段圆形杆。三部分一一完成后再连接为一体,在这一制作过程中主要用到了3DMAX命令面板中的Create(创建)面板和Modify(修改)面板,开始用Standard primitives(原始几何对象),像Box,Cone等通过对Parameters(参数栏)中的参数的调整来完成所建对象的长,宽,高,半径,变数(平滑度)等的调整以完成所要求的基本物体形状。需要合并两个分别做出的物体时,先点取文件菜单中的Xref Objects选项,在弹出的对话框中点取右上角的添加命令按钮(Add)随后在出现的打开文件对话框中打开需要加入的物体文件。即可完成导入操作。将两物体通过托以旋转,使其位置配合好之后可同时选中并结合成组以后便可以当成一个物体操作。另外各物体在制作完成时一般给它指定材质。对有关材质与贴图的操作都集中在材质编辑器中,可以在工具条中单击Material Editor按钮将材质编辑器打开,另外也可以直接在键盘上按”M”键。3DMAX中有一部分自带的现成材质,也可以在材质样本框中修改后用Assign Material to selection可将其指定给所选中的物体。其实碳调各部件大都是外表涂了油漆或金属表面,所以也可以直接在材质编辑面板中,通过自行调整参数获得与真实部件相似的外观,主要是选择好材质类型,在调整其反光特性等参数。   各个部件基本完成后就要将其做成动画,更清楚的表示出调压器的结构和各部件的安装位置。主要的动画就是旋转和移动。   如果要实现一个物体的旋转,比如支架和散热器部分都有转动的展示。可以单击工具栏中选择并旋转工具(Select and Rotate)将时间滑块拖到50帧,打开动画记录按钮,在透视图中以Y轴为中心将物体旋转180度完成了部件转动展示的动画。   要是需要让某个或某些部件移动位置,像散热器拆解动画,磁铁拆解动画等就需要为其设一条路径,也就是移动的路线,选择型建模工具中的Line命令,在左视图中创建一条合适的路径曲线,路径曲线设好了再把要移动的部件导入,单击File菜单中的Merge命令,在Merge file对话框中,可设置渲染的帧数段。最后输出时一般选Active Time Segment,在Output size中选320*240。在下面的Options中的选项,可以用其默认设置。Reder Output区中需设定要保存输出文件的位置,名称及格式,这里选AVI

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