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动画原理与技法8-行走循环
动画原理与技法 张 俊 北方工业大学信息学院 数字媒体艺术 运动规律练习 3 行走中的动画原理 “行走就是不断地在不平衡中寻找平衡” 行走 Walking 走路的步骤 移动重心 将要跌倒 赶紧迈出一条腿 顶住身体不摔倒 逐渐平衡 再次移动重心 再次要跌倒 ………………………… 行走时往往会身体向前倾斜 走的越慢身体越平衡 越快越失衡 一般人走路尽可能少的离开地面 手臂摆动幅度和迈步幅度成正比 头部呈波浪线上下运动 两步为一个循环 行走的要点 行走动画的关键帧 行走中关键帧的添加 加关键帧 加关键帧 ?行走循环的关键点 脚跟运动为一条抛物线 身体中各部分的运动规律——脚部 身体中各部分的运动规律——脚部 手臂摇摆以平衡走路得力度,手臂动作就像一个来回摇摆的钟摆,手臂保持弧线运动 身体中各部分的运动规律——手臂 身体中各部分的运动规律——手臂 身体中各部分的运动规律——手臂 注意小臂在来回动作中的位置 身体中各部分的运动规律——其他 头部:成八字摇晃状态(一般情况) 肩膀:上下起伏 臀部:上下起伏 行走中的个性表现——重量感 行走中的个性表现——性别 行走中的个性表现——年龄 作业要求: 使用maya完成两套三维角色的行走循环 对比鲜明(男女、胖瘦、兴奋失望) 两套角色放置在一个场景文件中 作业提示 娇羞女人 壮汉猛男 老人 婴儿 商务 快乐 悲哀 着急………………
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