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1前台界面与交互.PDF
WEB 严肃游戏项目
设计
1 前台 :界面与交互
1.1登录界面
登录界面用于为用户提供输入用户名及密码的界面。
界面上有两个输入框 :用户名输入框,密码输入框
两个按钮:登录,注册
图 1.登陆界面
在登录界面输入好用户名和密码之后 ,如果符合规范 ,单击登录将会进入开始游戏界面。
如果用户没有注册过,单击注册 ,跳转至注册界面。
1.2 注册界面
界面显示“用户注册”,有三个输入框:用户名 ,密码,邮箱(可在图中多增加一项确认
密码 )。下方有个按钮:“I am ready for being a dream maker!”。
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图 2.用户注册界面
在注册界面完成相应信息填写后,如果符合规范,单击“I am ready for being a
dream maker!”按钮,将会跳转至新手模式界面。新手模式不断单击下一页,至到尾页(此时
假设用户已经对游戏的操作有了一定的理解) ,点击“进入游戏”,跳转至开始游戏界面。
1.3 开始游戏界面
开始游戏界面有四个按钮,上面两个按钮显示任务模式和自由模式,下面为游戏设置和新
手教程。在游戏设置的弹出框里,用户可以设置音乐的开关 (单选框:MUSIC-ON/MUSIC-
OFF ),以及可以选择“注销用户”按钮。
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图 3.开始游戏界面
用户点击任务模式,将跳转至任务模式界面 ,点击自由模式,将进入自由模式界面。
用户单击设置游戏,将出现弹出框,框内选择 MUSIC-ON 没有操作,MUSIC-OFF 将
关闭音乐文件。单击注销用户将跳转到登录界面。
1.4新手模式界面
新手模式界面(即新手教程)将给出游戏的操作的方法。由图片(或者视频)组成。教
程结束时出现按钮“进入游戏”。
1.5 自由模式界面
①进入自由模式后,首先弹出的是一个欢迎界面,如图 1 ,在这个对话框中我们有多个
场景模版可供选择,任意选择一个,单击 “下一步”继续操作。
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图4. Welcome Dialog Box
②成功选择一个模版后,The Dream 会进入游戏界面,并在左上角显示模版场景,如图 4 ,
5 所示。
图 5. Scene View
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图 6. Start scene, Code Editor
这里,我们把这个 Start scene 分成四个 panel :左上角为预览窗Scene View ;左下角
为 Method Panel ,记录了object 的属性和方法;右上部分为 Code Editor Panel ;右下部分
为 Control Panel ,控制方法的运行顺序。
③点击 Scene View 里的 Set Up 按钮,就可以进入场景编辑页面,如图 7。场景编辑页
面由两个 panel 组成: Scene Setup Panel 和 Gallery Panel. 这个编辑器的主要目的就是通
过添加、摆放 Object 来构造一个虚拟世界。在 Gallery 里包含了许多物体的模型,我们这里按
照继承关系
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