3DMAX_Vary室内漫游动画制作的技法浅析.pdf

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3DMAX+Vary室内漫游动画制作的技法浅析 李 鹏 (阜新市第一中等职业技术专业学校 辽宁 阜新 123099) 摘 要: 三维数字室内漫游动画近年来在行业制作中非常流行,在许多商业地产的宣传方面起着非常重要的作用,介绍Vary渲染器中两种不同参数方案的设 置方法,以及它们对最终渲染输出结果的影响。 关键词: 室内漫游动画;摄像机;Irradiance.map光照贴图;Light cache灯光缓存 中图分类号:TP39 文献标识码:A 文章编号:1671-7597(2012)0120191-01 3D室内漫游动画是指在一个虚拟的三维环境中,用动态交互的方式对 仅仅是光子文件而非最终的结果,因此在渲染时还要勾选Dont render 未来的室内环境进行身临其境的全方位的审视,使观察者以任意角度、距 final image(不输出最终的渲染结果)这一项。接下来很重要的一项修 离和精细程度来观察场景,下面我将利用3DMax软件结合Vary1.5C3渲染器 改就是要在Common(公用)卷展栏中把Time output(时间输出)改为 从两个方面来介绍室内漫游动画的制作流程;1)仅摄像机做漫游运动, Active time segment to 0 to 100,并更改Every Nth frame值为3(每 而场景中的其它物体不发生运动;2)摄像机在做漫游动作的同时场景中 隔3帧计算一次光子文件),点击“渲染”按钮,开始渲染。计算完光子 还有其它物体在做运动。 文件之后,在最终输出结果之前我们还要取消掉“不输出最终渲染结 如果场景中仅有摄像机在做漫游动作,我们在Vary渲染器中可以有 果”这一选项,并增大输出的分辨率,还要把“Every Nth frame”值改 两种方式进行选择,一种方案是采用“Irradiance.map”(光照贴图) 回1。之后设置保存格式为“Tga”,方便后期的“非编处理”。 +“Qmc”(准蒙特卡罗)相结合的模式(模式一)。这种模式相对来说渲 在仅有摄像机移动的室内漫游动画中,我们也可采用“光照贴图+灯 染速度会快一些,因为它在计算光子文件时仅需计算一次。而第二种方案 光缓存”这种模式,只不过在具体执行过程中,它需要计算两次“光子文 则是采用“光照贴图”+“Light cache”(灯光缓存)(模式二)相结合 件”。详细的设置方法是这样的:按“F10”进入“渲染参数设置面 的方式。上面介绍的两种方式均可以实现仅有摄像机做运动的室内漫游动 板”,打开GI卷展栏,把“一级和二级反弹”均先设置为“灯光缓存”, 画的制作。但如果场景中除摄像机做运动之外,还有其它物体也在运动, 然后进入“灯光缓存”参数设置面板,适当降低其Subdivs(细分值), 我们则仅推荐使用“模式一”,因为在这种环境中如果使用模式二方案进 并把“模式”更改为“Fly-through”(穿越模式),接下来继续勾选 行渲染的话极容易造成动画画面的闪烁和抖动。

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