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游戏美术项目详解教案任务5.4 运动规律概述
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教 案
项目五 游戏角色模型、贴图与动作制作
任务5.4 运动规律概述
教 案 首 页
课 题任务5.4 运动规律概述教学目标
研究表现物体的运动,要弄清时间、空间、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而掌握规律,处理好动作的节奏 。
教学重点
影片中物体(包括生物和非生物)在完成某一动作时所需的时间长度,这一动作所占胶片的长度(片格的多少)。教学难点
如果在任何相等的时间内,质点所通过的路程都是相等的,那么,质点的运动就是匀速运动;如果在任何相等的时间内,质点所通过的路程不是都相等的,那么,质点的运动就是非匀速运动。
教学方法
与手段
多媒体教学 情境模拟课 型
“做中学、做中教”项目教学
授课时间周次6课次2授课班级数字影像班板书设计任务5.4 运动规律概述
研究表现物体的运动,首先要弄清时间、空间、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而掌握规律,处理好动作的节奏 。
一、时间所谓“时间”,是指影片中物体(包括生物和非生物)在完成某一动作时所需的时间长度,这一动作所占胶片的长度(片格的多少)。
二、空间所谓“空间”,可以理解为动画片中活动形象在画面上的活动范围和位置,但更主要的是指一个动作的幅度(即一个动作从开始到终止之间的距离)以及活动形象在每一张画面之间的距离。
三、速度所谓“速度”,是指物体在运动过程中的快慢。按物理学的解释,是指路程与通过这段路程所用时间的比值。
四、匀速、加速和减速按照物理学的解释,如果在任何相等的时间内,质点所通过的路程都是相等的,那么,质点的运动就是匀速运动;如果在任何相等的时间内,质点所通过的路程不是都相等的,那么,质点的运动就是非匀速运动。(
五、时间、距离、张数、速度之间的 关系前面讲了时间、距离、张数、速度的基本概念,从一个动作(不是一组动作)来说,所谓“时间”,是指甲原画动态逐步运动到乙原画动态所需的秒数(呎数、格数)多少;所谓“距离”,是指两张原画之间中间画数量的多少;所谓“速度”,是指甲原画动态到乙原画动态的快慢。
六、节奏一般说来,动画片的节奏比其它类型影片的节奏要快一些,动画片动作的节奏也要求比生活中动作的节奏要夸张一些。
惯性运动
弹性运动
曲线运动
理论教学过程时间
教学环节及内容教学策略方法组织实施2分钟
一、组织教学
二、复习与导入
三、学习新课
任务5.4 运动规律概述
研究表现物体的运动,首先要弄清时间、空间、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而掌握规律,处理好动作的节奏 。
一、时间所谓“时间”,是指影片中物体(包括生物和非生物)在完成某一动作时所需的时间长度,这一动作所占胶片的长度(片格的多少)。
二、空间所谓“空间”,可以理解为动画片中活动形象在画面上的活动范围和位置,但更主要的是指一个动作的幅度(即一个动作从开始到终止之间的距离)以及活动形象在每一张画面之间的距离。
三、速度所谓“速度”,是指物体在运动过程中的快慢。按物理学的解释,是指路程与通过这段路程所用时间的比值。
四、匀速、加速和减速按照物理学的解释,如果在任何相等的时间内,质点所通过的路程都是相等的,那么,质点的运动就是匀速运动;如果在任何相等的时间内,质点所通过的路程不是都相等的,那么,质点的运动就是非匀速运动。(
五、时间、距离、张数、速度之间的 关系前面讲了时间、距离、张数、速度的基本概念,从一个动作(不是一组动作)来说,所谓“时间”,是指甲原画动态逐步运动到乙原画动态所需的秒数(呎数、格数)多少;所谓“距离”,是指两张原画之间中间画数量的多少;所谓“速度”,是指甲原画动态到乙原画动态的快慢。
六、节奏一般说来,动画片的节奏比其它类型影片的节奏要快一些,动画片动作的节奏也要求比生活中动作的节奏要夸张一些。
惯性运动
弹性运动
曲线运动
四、专业教学实践(课堂练习;课后作业)
1.题目
列举变速运动、
2.内容
要求具典型性
3.核心技能要求
发现问题,总结规律
4.评估验收标准
自评与互评
五、作业讲评
1.存在的问题
对常见问题不能准确分析
2.改进的方法
注意观察
六、教学反思
多观察,多思考
引导法
演示
讲述
讲解
交流研讨
教师组织
学生主体
教师主导
学生主体
教师主导
学生主体
研究表现物体的运动,首先要弄清时间、空间、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而掌握规律,处理好动作的节奏 。
一、时间所谓“时间”,是指影片中物体(包括生物和非生物)在完成某一动作时所需的时间长度,这一
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