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Maya基本的操作练习
1. 创建工程目录 通常一个完整的动画工程可能要用到多边形建模、贴图、渲染图、粒子特效等种类繁多的工序。每道工序可能都需要用到各自不同的文件,例如建模时的贴图链接,渲染工序中的出图,动画的测试文件等。 如果缺乏一个统一有效的项目文件管理结构,那么在制作复杂动画时,所有的文件就会乱成一团。所以在学习创建物体前,首先要学习如何创建及编辑工程目录。 当安装好Maya 后,Maya 会自动在Windows“我的文档”中创建一个Maya 目录。在该目录下,有一个名为Projects 的文件夹,即为Maya 默认的工程目录文件夹。在其子文件夹Default 文件夹内,包含多个分类细致的文件夹,如图1.1所示 这些不同的文件夹,用来放置不同的工程项目文件资源。通常打开或者创建的Maya 场景文件,就被默认保存在名为scenes 的文件夹中。 而场景文件中存放其他资源的文件夹,如贴图,也会优先指向textures 文件夹。Maya 这样做的好处在于,当要将一个复杂的动画工程从一台计算机复制到其他计算机上时,如果之前像这样设置过工程目录,那么只需要将整个Projects 文件夹复制过去即可。 否则,场景文件的各种链接资源在复制时很难保证始终正确,需要人工再次重新指向链接。尽管Maya 自动在“我的文档”中创建了工程目录,但是在实际工作中,如果需要创建一个新的场景。 如果是刚打开Maya,那么直接创建对象就可以了。如果当前正在制作其他的模型或者项目,而此时需要重新创建一个场景,那么就需要执行File → Project → New 命令, 弹出New Project 控制面板,如图1.2 所示。 还需要指定一个固定的文件夹保存动画工程文件,这就需要自定义创建工程项目。 在面板中可以重新设置工程文件夹所在的目录,而在下面的子选项中,可以为存放各个分类资源的文件夹自定义名称,也可以单击UseDefaults 按钮,使各个分类文件夹使用Maya 默认的名称,然后,单击Accept 按钮进行创建,这样在指定文件夹下就可以创建出相应的工程目录。 2. 创建物体 创建完工程目录后,就可以开始创建基本几何体,以创建多边形立方体为例。 (1)首先单击工具架上的Polygons 标签,显示出相应的多边形建模工具,然后用鼠标左键单击工具栏上的第二个图标,如图1.3 所示。 这样,就激活了立方体创建命令。同样可以通过执行Create → Create Primitives → Cube 命令来激活该命令。然后,将鼠标移动到工具架下方的Maya 主窗口中,如图1.4 所示。 可以看到场景中的鼠标图标发生了变化,同时在鼠标下方出现了一行英文注释。这是Maya的场景提示,意为在场景中拖动鼠标,然后向上拉创建高度。 (2)按住鼠标右键不放,同时在场景中沿方格拖动,可以看到场景中绘制出了一个长方形,如图1.5 所示。 (3)松开鼠标,场景中的鼠标图标又发生了变化,如图1.6 所示。 此时鼠标的拖拉箭头变为了朝上,同时再次出现英文提示。意为向上拖动以设置高度。 (4)再次单击鼠标,同时向上拖拉鼠标,随着鼠标的向上拖动,长方形变成了立方体,如图1.7 所示。 通过这几个简单的操作,在Maya 中快速地创建出了一个立方体物体。事实上,这种动态拖动式建模是Maya 推出后所具有的新特性。 注:在Maya中,创建物体(对象)有很多方法,不一定都要掌握,关键要找到一种适合自己的方法。第二是对创建的物体命名,方便以后查找,这是一个好习惯。 3. 视图操作 在创建完物体后,需要从多个视图进行观察,这就需要学习Maya 的视图操作。 1) 操作视图 Maya 的视图操作分为远近拉伸视图、平移视图、旋转视图这3 大操作,主要通过Alt 键配合鼠标的三键来实现,具体操作如表1.1 所示。 表1.1 视图操作的快捷键 视图操作 快捷键 远近拉伸视图(Dolly) Alt+鼠标右健 平移视图(Track) Alt+鼠标中健 旋转视图(Tumble) Alt+鼠标左健 大家要非常熟练地进行这三个视图操作,打下坚实的基础。同时要注意,这三个操作仅仅是作用于视图摄像机的观察角度和视距,而并非作用于旋转或缩放视图中的物体。 为了快速改变摄像机视距到适当位置,Maya还提供了快捷键A 和F。当按A 键时,视图区自动调整摄像机距离以显示场景中全部物体。当选中特定物体时,按F 键,摄像机自动调整距离,以最佳视距显示单个物体。 2)显示模式 刚刚在场景中创建出来的立方体为绿色线框,这表明当前Maya 的实时显示模式被设置为线框模式。单击视图区上的Shading 菜单栏,可以看到
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