2004中韩国际电子对抗赛赞助的方案.ppt

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2004中韩国际电子对抗赛赞助的方案

中韩电子竞技国家对抗赛 中国电子竞技国家队首次出征 中韩电子竞技大国间的专业对抗 中韩电子竞技最高水平较量 中韩国际化电子竞技比赛 中韩偶像级名星出场 中韩电子竞技国家对抗赛 主办人 : 中华全国体育总会 联合协办 :华奥星空 Istarzone Co.,Ltd 活动举办时间 : 2004年8月6日 - 8年8月(周五-周日) 活动地点 : 清华大学综合体育馆(可容纳4,000观众) 现场观众 :体育总局、各大省市体委代表、相 关媒体记者、相关行业代表、电子竞技爱好者 中国电子竞技概述 电子竞技已成为中国第99个体育项目 电子竞技运动已成为全球35岁以下的年轻人最喜爱的运动之一 中国是世界上拥有电子竞技运动爱好者最多、群众基础最大的国家 根据IDG数据和业内人士分析,中国有超过9000万的电子竞技运动爱好者,超过200万人参与需要付费的电子竞技运动;新增的电子竞技运动爱好者都是宽带用户 首次真正国家级赛事,提高中国体育电子竞技运动水平,向国际市场推广中国的体育电子竞技运动,使中国成为全球性的体育电子竞技市场 活动安排(1) 活动安排(2) 2004年7月16-28日 预热期(1) 2004年7月16-28日 预热期(2) 2004年7月30-8日5日 引爆期 2004年8月6-8日 中韩对决(1) 2004年8月6-8日 中韩对决(2) 2004年8月9-30日 品牌深化 预热期赞助商权益 预热期赞助商权益 引爆期赞助商权益 中韩对决赞助商权益 品牌深化赞助商权益 赞助商报价 * Copyright?2004 China Interactive Sports. All rights reserved 我 赢 我 世 界 * 2004中韩国际电子对抗赛 VS 2004 China-Korea E-sport Games National League 2004年8月6日-8日 权威、专业、高水平、国际化、明星 2004年7月16-28日 预热期 1x新闻发布会 18x选手在线视频专访 媒体通稿 网络宣传(官网、三大门户、专业) 平面广告(CBI,体育报及相关媒体) 印刷品派发(校园、网吧等) 户外广告 竟猜有奖 2004年7月30-8月5日 引爆期 1x国家队飞行计划 门票派发 在线抢票活动 4x网络专区报道(三大门户+官网) 媒体报道(各大体育、游戏& IT媒体 竟猜有奖 平面广告 户外广告 2004年8月6-8日中韩对决 电子竞技嘉年华(三天上午)包括: 韩国明星见面会 中国明星见面会 CEG嘉年华互动 1x中韩对抗赛开幕式 数个x表演赛(三天,下午) 中韩对抗赛(SC,CS,WC FIFA) 电视转播(央视、韩国电视台&各地方) 视频实时转播 现场抽奖 媒体报道 论坛抽奖 无线竟猜 庆贺宴 2004年8月9-30日品牌深化 1x国家队选手和fans互动 1x校园活动 后续报道 专题回顾 视频回放 花絮集锦 平面报道 户外广告 目标:迅速、广泛宣传中韩国际电子竞技对抗赛,建立大众对本次活动的初步认知。 1. 新闻发布会: 组织国家队领队,教练以及国家队队员与媒体见面 正式宣布中韩电子竞技国家对抗赛 国内各大媒体报道 赞助商的品牌将得到全方位的宣传 2. 实时选手视频专访(18次) 引出电子竞技“中韩对抗”概念 宣传中国国家队及赞助商 视频广告宣传 3.媒体宣传 平面广告(游戏类、IT类、体育类) 赛事宣传 (游戏类、IT类、体育类) CEG联赛会刊(全国8大城市跟随联赛发行) 4.网络宣传 在线广告(三大网站、专业游戏网站、华奥星空三大网站、官网) 在线专题报道(新浪、搜狐&TOM、专业网站以及官方网站的专题报道) 其他(newsletter,华奥星空三大体育网站) 5.户外宣传 户外广告牌 6.印刷宣传 门票、海报、DM 发行渠道(北京高校、网吧、卖场以及各大CEG联赛赛区) 7.互动活动 短信竟猜 在线抢票 选手在线聊天 目标:体现中-韩国际电子竞技对抗赛的高水平,高专业性赛事地位,全方位推广电子竞技联赛的体育精神及赛事个性。 1.国家队飞行计划 北京集训 外地集训(待定) 2. 门票派发 北京清华、北大、人大等校园派发 随CEG联赛会刊派发 IT卖场派发 在线抢票活动(通过线上注册成为会员来抢票,送出500张VIP门票 ) 3.媒体宣传 4.网络宣传 5.户外广告 6.互动活动 目标:围绕赛事为核心,鼓动大众参与到线上线下的比赛相关活动中去,确立EGNL的权威市场地位。 电子竞技嘉年华---中韩国明星见面会 现场挑战赛 中韩国明星成名经典战例分析讲解 电子竞技战术入门讲解 电竞时空节目现场直播专访韩国明星(中体视频

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