4面向对象编程基本.ppt

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4面向对象编程基本

第3章 面向对象编程基础 教学要求 深入理解面向对象概念 掌握类的声明、成员、构造函数和析构函数 掌握方法的声明、参数、重载与覆盖 掌握属性的声明 教学重点 类和对象 构造函数重载 方法的声明、参数、重载与覆盖 教学难点 对类和对象的理解 类的声明、方法的声明及参数 学时分配:6+6 教学内容 基本概念 类的定义以及对象的创建 构造函数和析构函数 方法的参数 方法的重载 属性 基本概念 面向对象程序设计(OOP)方法强调直接以问题域中的事物为中心来思考和认识问题,并按照这些事物的本质特性把它们抽象为对象,以作为构成软件系统的基础 对象:是系统中用来描述客观事物的一个实体,它有一组属性(用来描述对象静态特征的数据项)和一组行为(用来描述对象动态特征的数据项)构成,是类的特定实例,对象具有下列特征: 标识 (Identity):对象各不相同 行为 (Behavior):对象可以执行的操作 状态 (State):对象可以存储一些随时间变化的信息 类:是具有相同属性和服务的一组对象的集合,它为属于该类的所有对象提供了抽象的描述,其内部包括属性和行为两个主要部分。一个属于某类的对象称为该类的一个实例。 面向对象程序设计方法的核心是类,利用它可以实现对数据和方法的封装,通过类的继承,能够实现对问题的深入抽象描述。 类相当于一种用户自定义的类型,它和前几章提到的基本类型,如浮点型、整形,有类似的特征。 实例化:对象必须实例化后才能使用 类与对象的关系示意图 抽象 抽象是面向对象程序设计的基本原则之一,抽象与具体相对应。 一个汽车的型号就是抽象,它代表了某个汽车的一切属性,包括最大时速,车身长度,全车净重等。抽象就是对具体事物的概括。 抽象是一种从一般的观点看待事物的方法,它要求程序员集中于事物的本质特征,而不是具体细节或具体实现。面向对象鼓励程序员以抽象的观点看待程序,即程序是一组抽象的对象组成的;另一方面又可以将对象的共同特征进一步抽象出来,从而形成“类”的概念。 封装 所谓“封装”,就是用一个框架把数据和代码组合在一起,形成一个对象。遵循面向对象数据抽象的要求,一般数据都被封装起来,也就是外部不能直接访问对象的数据,外部能见到的只有提供给外面访问的公共操作(也称接口,对象之间联系的渠道)。在C#中,类是支持对象封装的工具,对象则是封装的基本单元。 封装的对象之间进行通讯的一种机制叫做消息传递。消息是向对象发出的服务请求,是面向对象系统中对象之间交互的途径。消息包含要求接收对象去执行某些活动的信息,以及完成要求所需的其他信息(参数)。发送消息的对象不需要知道接收消息的对象如何对请求予以响应。接收者接收了消息,它就承担了执行指定动作的责任,作为消息的答复,接收者将执行某个方法,来满足所接收的请求。 继承 继承是面向对象编程技术的一块基石,通过它可以创建分等级层次的类。例如,创建一个汽车的通用类,它定义了汽车的一般属性(如:车轮、方向盘、发动机、车门)和操作方法(如:前进、倒退、刹车、转弯等)。从这个已有的类可以通过继承的方法派生出新的子类,卡车、轿车、客车等,它们都是汽车类的更具体的类,每个具体的类还可增加自己一些特有的东西。 继承 继承是父类和子类之间共享数据和方法的机制,通常把父类称为基类,子类称为派生类。一个基类可以有任意数目的派生类,从基类派生出的类还可以被派生,一群通过继承相联系的类就构成了类的树型层次结构。 如果一个类有两个或两个以上直接基类,这样的继承结构被称为多重继承或多继承。在现实世界中这种模型屡见不鲜,如:一些组合功能的产品像沙发床,它既有沙发的功能,又有床的功能,沙发床应允许同时继承沙发和床的特征。 继承 尽管多继承从形式上看比较直观,但在实现上多继承可能引起继承操作或属性的冲突。当今的很多语言已不再支持多继承,C#语言也对多继承的使用进行了限制,它通过接口来实现。接口可以从多个基接口继承。接口可以包含方法、属性、事件和索引器。一个典型的接口就是一个方法声明的列表,接口本身不提供它所定义的成员的实现。所以接口不能被实例化,一个实现接口的类再以适当的方式定义接口中声明的方法。 多态性 多态性就其字面上的意思是:多种形式或多种形态。在面向对象编程中,多态是指同一个消息或操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。 在面向对象编程中,多态性有两种,一种是静态多态,一种是动态多态。当在同一个类中,直接调用一个对象的方法时候,系统在编译时,根据传递的参数个数、参数类型以及返回值的类型等信息决定实现何种操作,这就是所谓的静态绑定。当在一个有着继承关系的类层次结构中,间接调用一个对象的方法时候,也就是说,调用经过基类的操作,这种调用只有到系统运行时,才能根据实际情况决定实现何种操作,这就是所谓的动态绑定。C#支持

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