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C语言程序的设计经典的教程class2
* 类型的自动转换(隐式转换) 不同类型的数据在进行运算时,按下图转换规则自动进行: 高 double←float ↑ long ↑ unsigned ↑ 低 int←char,short 横向向左的箭头表示即使类型相同也必定转换。 纵向的箭头表示当运算对象为不同类型的数据时转换的方向,并不表示转换过程。 不要理解为int型先转换为unsigned int型,再转成long型,再转成double型。 如果一个int型数据与一个double型数据运算,是直接将int型转换成double型。 * 类型转换举例: 若int i; float f; double d; long e; 10 + a + i * f – d / e int int float double long char double double double double double int int double double double * 第二章 数据类型、运算符与表达式 主要内容 1 基本数据类型 整型、实型、字符型 2 常用运算符及表达式 算术、赋值、其他 * 数据类型 基本类型 构造类型 指针类型 空类型(void) 整型 (int) 字符型(char) 实型(浮点型) 数组类型 结构体类型(struct) 共用体类型(联合类型)(union) 枚举类型 单精度型(float) 双精度型(double) 1 基本数据类型 * 1.0 常量与变量 常量 在程序运行过程中,其值不能被改变的量称为常量。 常量有不同的类型 整型常量:15、-8、0等 实型常量:3.7、-8.2等 字符型常量:a、A、+、5等 字符串常量:Hello、a、123等 * 符号常量 用一个标识符代表一个常量。 语法 #define 符号常量名 字符序列 如:#define PI 3.1415926 main() { float r,area; scanf(%f,r); area=PI*r*r; printf(圆的面积为:%f\n,area); } 说明 习惯上,符号常量名用大写,以便与变量名相区分。 可读性好,含义清楚。 修改方便。在需要改变一个常量时能做到“一改全改”。 * 变量 其值可以改变的量称为变量。 变量说明语法: 类型名 变量名; 变量也有不同的类型 一个变量应该有一个名字,即变量名,用来标识在内存中所分配的存储单元。 如: int a; 向变量名赋值,即是向该存储单元中存入数据,该数据就是变量的值。 如: a=10; 习惯上,变量名用小写。 变量“先定义、后使用” a 10 * 变量“先定义、后使用” 目的: 保证程序中变量名的正确使用。 int student; …… studemt=10; /* Error */ 为变量分配适当的内存单元。 int a; float b; 根据所定义的变量的类型,检查对该变量所进行的操作是否合法。 int a,b; float c; ……a%b…… /* OK */ ……a%c…… /* Error */ a b * 1.1 整型 整型常量 十进制整数。 如:123、-456、0 八进制整数。以0开头的数是八进制数(使用的数码为:0~7) 如:0123=(123)8=(83)10 在8进制数中不使用8和9这两个数码,如018、094均为非法。 十六进制数。以0x开头的数是十六进制数(使用的数码为:0~9、a~f或A~F)。 如:0x123=(123)16=(291) 10 对于0x1a、0xabcd、0x0FFF等都是合法的16进制数; 而0h0fff、0xfg等都是非法的 。 * 整型变量 整型分类、所占字节数及数据范围 数据类型符 占字节数 (位数) 取值范围 int 2(16) -32768~32767 即-215~(215-1) short [int] 2(16) -32768~32767 即-215~(215-1) long [int] 4(32) -2147483648~2147483547 即-231~(231-1) unsigned [int] 2(16) 0~65535 即0~(216-1) unsigned short [int] 2(16) 0~65535 即0~(216-1) unsigned long [int] 4(16) 0~4294967295 即0~(232-1) * 整型数据在内存中的存储方式 整型数据在内存中是以二进制形式存
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