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3维游戏中武器制作2.docVIP

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3维游戏中武器制作2

三维游戏中武器制作——石锤 主要内容(每个内容1课时,共5课时) 1铁锤低模的制作 2铁锤的UV贴图展开 3铁锤高模的制作 4铁锤的烘焙 5铁锤的贴图绘制 难点和重点 1铁锤低模的布线规则 2铁锤UV贴图制作规则 3铁锤的各种质感的表现 学习目标 1认识三维游戏的制作流程,明确各个流程中的注意事项,为同学们进入游戏动漫行业及以后的学习做好铺垫,同时也为同学们找到自己的学习方向作参考。 2能制作出简单的道具。 3能基本掌握3dmax,ps,mudbox等软件在三维游戏制作中所涉及的主要操作。 讲课部分 1制作铁锤的低模 1.1分析铁锤的构成(做任何物体都要分析一般情况是根据结构,也有特殊情况) 铁锤有两部分构成 1锤头(又可分为两个石块和中间木头) 2手柄 1.2锤头低模的制作流程 1制作整体结构 2制作侧面凹陷部分 3镜像面并附加在一起 4调整面,使面数在不影响结构的前提下达到最少 5侧面凹陷的部分调整出斜度 6作出棱角并做总体 1.3手柄低模的制作流程 1制作整体结构 2制作前侧并删除多余的面 3制作后半部分并调整位置 1.4布线原则(任何三维游戏的低模制作都要注意) 1尽量控制物体的面数,是游戏性能最优化。 2尽量是三边面,如果是平滑的面可以是四边面,坚决不能存在五边及五边以上的面,因为游戏引擎里面只默认为三边面,如果存在多于三边面的面,引擎里面就会自动加线使之生成三边面。 3为了以后建模的方便,物体要放在原点上即坐标为(0.0.0) 4不能有重合的点,一旦有重合的点不但为后来展UV制作贴图到来很大的麻烦,而且增加了模型的面熟。 5为了让灯光能照射到每一个面,凹进去或凸出来的部分要有一定的斜度。 1.5经常出现的问题 2展开铁锤的UV贴图 2.1UV贴图展开过程 1选择锤头上面的前面(包括凹进去的三个面)和侧面的任何一面,并点击平面贴图命令 2,用同样的方法展开其他的面 3根据结构缝合面(尽量缝合在一起) 4调整面使之全部在四方格中 2.2UV制作原则 1各部分所占的比例要按照模型的重要程度和体积大小来划分,一般来说重要的地方也就是玩家比较注意的地方,UV应该占的大些,而一些小部分或玩家难看到的面,贴图应该相对的减小, 2在制作时要显示棋盘格在模型上的效果进行测试,让扭曲部分尽量减少。 3要尽量整体一些,让各个物体连接在一起,这样有利于后面的贴图制作 4UV分离部分一般在玩家不注意或者结构简单的部分。 5适当合理运用UV叠加,一般在制作网游时,常常把相同UV部分叠加在一起,节省空间,尽可能地将贴图精度提高,但贴图重复感增加,比较中庸,不能有很突出的细节。 2.3常出现的问题 1散 2挤 3碎 4分割线在明显 5线面拉伸

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