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PROTEUS上1个灯亮控制的画图方法
控制一个灯亮的PROTEUS仿真图画图流程
作者:陈伟松 昆明理工大学
在教中职学生单片机课上机做实验时制作的一个文档
点击P
出现下面的方框
输入单片机的符号 AT89C51,然后先择AT89C51(下面标着蓝色那一个),然后点击OK
输入灯的符号led-,然后选择标着蓝色那一个,其实上面几个也可以选的,然后点击0K
就这样,出现下面界面,点击AT89C51,出现鼠标变成一支笔的符号
把这支笔的符号移动到下面界面处,然后双击两下图标
双击鼠标后,就出现了这么一个元件
同样led-符号的灯也执行上面AT89C51的操作,方法一样
最终出现
最终出现这样的图
接着把鼠标移动到灯上面,然后右击鼠标,出现Rotate Anti- Clockwise这个符号,点击这个符号,最终出现这样的界面
紧接着连线,把灯的右引脚和单片机的P1.0连接起来,出现一支绿色笔时可进行连接,把鼠标移到灯的右引脚,出现一支绿色笔,点击这支笔一直连接到P1.0引脚。
灯的左边还缺了一个5V电源,我们点击界面最左边这个符号,然后出现下面的画面
点击POWER,出现一个叉形符号,把它移到到灯上面,点击鼠标,出现三角形符号,即5V电源符号
和上面连线的方法一样,把灯的左左引脚和电源三角形符号的引脚连接起来,出现这样的界面
然后把鼠标移动到灯上面,双击灯,出现下面的界面,把D?改成D1,然后双击OK
至此,整个灯亮控制的图就画好了
接下来,我们要检验我们刚才编写的程序
ORG 0000H
CLR P1.0
END
把鼠标移到AT89C51的图形上
双击该图标,出现下图
点击这个图标,寻找我们把hex文件所放在的位置,出现下面界面
再点击“打开”,然后再点击OK
至此,程序已嵌入到单片机里面去了
我们点击左下方运行按键,出现这样的界面
点击停止按键,停止运行
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