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Play游戏制作规范2﹒0
Play+游戏制作规范2.0
修订记录
日期 版本 修改描述 作者 审核 2011-08-16 V1.0 初稿 andy 2011-1-4 V2.0 基于2.0sdk的游戏制作规范 andy
Contents
一. 概述 3
二. 目的 3
三. 范围 3
四. 功能 3
五. 合作流程 3
六. 开发者提交游戏包 4
1. AKP文件命名 4
2. 包名的命名 4
3. 版本号 4
4. 游戏logo水印 4
5. LOADING页面展示 4
6. 欢迎信息 5
7. 入口设计 5
8. 积分上传 5
9. 成就上传(对于有成就的游戏) 5
10. 发起挑战(对于有挑战功能的游戏或者模式) 6
11. 接受挑战(对于有挑战功能的游戏或者模式) 7
12. 游戏中拒绝外链 7
七. 接口规范 7
八. 最低适配要求 7
概述
PlayPlus-SDK_2.0为单机游戏提供了联网模块开发接口,为合作方提供相应的接口调用,真正实现第三方程序可以只做少量的修改即可方便地实现联网功能。
目的
在单机游戏中嵌入Play+的目的:
增加单机游戏的互动性,为玩家提供更丰富的游戏、社区等体验
增加单机游戏的生命周期,挖掘更大的商业价值,增加开发者收益
范围
所有合作伙伴在android平台开发的单机游戏。
功能
增加与游戏相关的辅助功能,包括各种积分上传、成就上传,挑战(如游戏中不存在成就则可无需现实功能)等
合作流程
开发者与Play+部门沟通,评估游戏后,签订合作协议
提供开发者PlayPlus-SDK_2.0,以及相关规范,开发者提交相关游戏申请单
反馈开发者相关信息,开发者进行接入
开发者提交游戏,Play+进行测试
测试通过后发布上线
提供开发者相应后台查看每月数据
开发者提交游戏包
AKP文件命名(必须)
游戏名_playplus_版本号
包名的命名(必须)
在代码中的mainfest修改package信息,信息改成如下
“游戏名.playplus” (游戏名只使用小写字母,能适应320*480,480*800和480*854)
“游戏名.playplus.hd” (游戏名只使用小写字母,能适应320*480,480*800和480*854以及以上的屏幕尺寸和pad)
版本号(必须)
在代码中的mainfest修改andriod:versionName信息
默认值为1.0
*不能出现像“1.0.0”这样的结构,版本号只能以1.1,1.2,2.0这样的格式来增加
游戏logo水印(必须)
游戏icon的带有play+的logo ,效果如下:
LOADING页面展示(必须)
欢迎信息(必须)
正常联网状态下,进入游戏主菜单后,会显示“欢迎你回来:XXX”或者“欢迎进入Play+游戏世界”的信息。
入口设计(必须)
游戏主菜单入口
根据游戏布局,在屏幕最上方或者最下方显示Play+的相关按钮,点击后进入相应界面
按钮靠左,按钮靠右,【排行】在前,效果如下:
游戏结束界面入口
根据游戏布局,在屏幕最上方或者最下方显示Play+的相关按钮,点击后进入相应界面
靠左,靠右,效果如下
积分上传(必须)
游戏结束后,在网络正常情况下,SDK中的功能会实现自动上传积分。
(游戏中哪些模式可以传积分,开发者可以自行定义,但是必须保证至少有一个模式传积分)
成就上传(该接口为可选项)
游戏的成就为开发者自己定义。在网络正常情况下,游戏中达成成就SDK中的功能会实现自动上传成就。
(如果游戏没有成就,则不需要实现此功能)
发起挑战(该接口为可选项)
游戏中带有上传积分的每种模式,开发者可以根据此模式是否适合发起挑战,决定在的游戏结束界面是否调用此功能接口。
如果使用此接口,必须保证在结束界面中有按钮 ,此按钮点击后,会进入Play+的荣誉输入界面,并在荣誉输入后,返回游戏结束界面
接受挑战(可选,和发起挑战接口相对应)
对于可以发挑战的模式,在Play+接受挑战后,直接开启对应的游戏模式,并在游戏结束后出现胜负判定并返回平台
游戏中拒绝外链(必须)
游戏中或者游戏菜单中不允许出现“更多游戏”之类的其他游戏跳转链接
接口规范
请参见《PlayPlus-Android-SDK_2.0安装手册》
最低适配要求
最低保证游戏可以在“华为C8650”,“中兴V880”,“联想A60”上运行,同时能适应320*480,480*800和480*854尺寸的屏幕
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