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系统体系结构概述 系统体系结构概述 分析和设计是不同的阶段,但是边界比较模糊 通常情况下,可以这么理解: 软件设计是软件开发的关键步骤,直接影响软件质量。 系统体系结构概述 软件设计阶段的任务与目标: 设计任务:将需求、分析阶段获得的模型转换为可实现的系统 设计阶段的主要任务: 系统体系结构概述 系统体系结构用来描述系统各部分的结构、接口以及它们用于通信的机制。 系统体系结构建模首先要建立基本的模型,并把这些模型映射到系统需要的硬件单元上。 系统体系结构概述 体系结构设计过程中的主要活动: 系统体系结构概述 系统体系结构模型: 软件系统体系结构建模——包图 为了清晰、简洁地描述一个复杂的软件系统,通常都是把它分解成若干较小的系统(子系统)。如果需要的话,每个较小的系统还可以分解成更小的系统。这样,就形成了一个描述软件系统的结构层次。 在UML中,使用“包”代表子系统,使用包图描述软件的分层结构。 软件系统体系结构建模——包图 软件系统体系结构建模——包图 图中给出了一个由通用接口界面层、系统业务对象层和系统数据库层组成的三层结构的通用软件系统体系结构,每层中有其内部的体系结构。 软件系统体系结构建模——包图 1、通用接口界面层 该层的功能是:设置连接该软件系统的运行环境(如计算机设备及使用的操作系统、采用的编程语言等)的接口界面和设置本系统用户窗口使用的接口界面以及支持系统。该层由系统接口界面类包、用户窗口包和备用构件库包组成。 软件系统体系结构建模——包图 1、通用接口界面层 软件系统体系结构建模——包图 1、通用接口界面层 用户窗口是系统接口界面类的一个派生类,继承了系统接口界面的特性,但是也有具有自己特征的操作和功能。同时,用户窗口还可以依赖和借助备用构件库中的构件搭建自己的系统。 软件系统体系结构建模——包图 2、系统业务对象层 该层的功能是:设置用户窗口与系统各种实现具体功能服务的接口界面的连接。该层由系统服务接口界面包、业务对象管理包、外部业务对象包和实际业务对象包组成。 软件系统体系结构建模——包图 2、系统业务对象层 软件系统体系结构建模——包图 3、系统数据库层 该层的功能是:将能够实现系统功能的对象集作为持久对象及数据存储在磁盘中,便于系统在需要时再将这些持久对象和数据提出出来进行处理和操作。该层由持久对象及数据包和SQL查询语言包组成。 软件系统体系结构建模——包图 3、系统业务对象层 包 含义:将多个元素组织为语义相关组的通用机制。 UML表示 包拥有的元素 包拥有的元素:类、接口、组件、节点、协作、用例、图以及其他包。 一个模型元素不能被一个以上的包所拥有。 如果包被撤销,其中的元素也要被撤销。 一个包形成了一个命名空间。 包的名称 每个包必须有一个与其他包相区别的名称。 两种形式:简单名和路径名。 可见性 可见性的类型: 公有的(public) “+” 受保护的(protected) “#” 私有的(private)“-” 包之间的关系 包之间可以有两种关系: 依赖:在一个包中引入另一个包输出的元素 泛化 包之间的关系 软件系统体系结构建模——构件图 在构件图中,我们将系统中可重用的模块封装成为具有可替代性的物理单元,我们称之称为构件,它是独立的,在一个系统或子系统中的封装单位,提供一个或多个接口,是系统高层的可重用的部件。 构件是软件复用的基本物理实现单元。在UML中,对象库,可执行体、COM+构件和企业级JavaBeans都可以描述成构件。 软件系统体系结构建模——构件图 软件系统体系结构建模——构件图 该构件图表明,进销存管理系统源代码由C++编写,它们有三个构件组成:销售管理子系统XSGL.CPP构件,采购管理子系统CGGL.CPP构件和仓库管理子系统CKGL.CPP构件. 这三个构件之间的连接表明它们之间有依赖关系,即仓库管理子系统CKGL.CPP构件依赖采购管理子系统CGGL.CPP提供仓储物资,CPP构件,还要依赖销售管理子系统XSGL构件将这些仓储物资销售出去,它们组成一个完整的进销存管理系统. 软件系统体系结构建模——构件图 每个源代码构件经过各自独立编译想成中间目标代码OBJ构件,即销售管理子系统XSGL.OBJ构件、采购管理子系统CGGL.OBJ构件和仓库管理子系统CKGL.OBJ构件 这些目标代码构件与对应的源代码构件有依赖关系,它们各自与源代码构件之间的连接关系表明了这点 软件系统体系结构建模——构件图 最后形成的进销存管理系统的可执行软件JXCGL.EXE构件,是对销售管理子系统XSGL.OBJ构件、采购管理子系统CGGL.OBJ构件和仓库管理子系统CKGL.OBJ构件这些目标构件以及图形动态链接库GRAPH
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