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彩色影像处理 彩色影像处理 1.1 色彩基础 1.2 色彩模式 1.3 假彩色影像处理 1.4 全彩色影像处理基本原理 1.5 色彩转换 1.6 平滑化与锐化 1.7 彩色影像分割 1.8 彩色影像中的噪点 1.9 彩色影像压缩 1.1色彩基础 色彩频谱(Color Spectrum) 色彩频谱(Color Spectrum) 彩色光(Chromatic Light) 波长范围:400~700nm 基本物理量(Basic quantities): 辐射(Radiance):光源流出之总能量(W) 流明(Luminance):人所感受由光源所流出之能量(lumen,lm) 亮度(Brightness) 三原色、补色(Primary Color Secondary Color) 三原色 红(R)700.0nm 绿(G)541.1nm 蓝(B)435.8nm 补色 Magenta Cyan Yellow 光与颜料的三原色 原色与补色 原色(primary color) 不能由其它原色合成。 互补色(complimentary color) 两种合起来是白色。 色轮(color wheel) 表示原色与互补色的关系。 课本说的:光的三原色是红、绿、蓝; 颜料的三原色是红、黄、蓝。 光的三原色 红(R)、绿(G)、蓝(B) 加的三原色 Green+Blue=Cyan(青或蓝绿,C) Blue+Red=Magenta(洋红或紫红,M) Red+Green=Yellow(黄,Y) Red+Green+Blue=White(白,W) 青、洋红、黄光称为光的三次色,三次色相加也可以形成白光 C+M+Y=(G+B)+(B+R)+(R+G)=2(R+G+B)=2W 光的互补色 两色光相加组成白光则为互补色 R+C=R+(G+B)=W G+M=G+(B+R)=W B+Y=Y+(R+G)=W 因此红与青、绿与洋红、蓝与黄色光为互补色光。 以上这些关系可用一个色轮来表示,互补色光在色轮上遥遥相对。 颜料的三原色 青(cyan)、洋红(magenta)、黄(yellow) 减的三原色—非发光体的颜色是由外来光源被吸收后所剩下来的光来决定,因此不能用加法混色而必须用减法混色。 例如白光照射在某一物体后红光被吸收了,则它所反射或穿透的光剩下绿光及蓝光,进入眼睛刺激蓝、绿椎状神经,脑子把它解读为青色。 例如白光照射在某一物体后红光被吸收了,则它所反射或穿透的光剩下绿光及蓝光,进入眼睛刺激绿、蓝椎状神经,脑子把它解读为青色。 White–Red=(R+G+B)–R =G+B=Cyan(C,青颜料) White–Green=(R+G+B)–G =R+B=Magenta(M,洋红颜料) White–Blue=(R+G+B)–B =R+G=Yellow(Y,黄颜料) 因此颜料的三原色是青、洋红、黄,称为减的原色,而青、洋红、黄三色有时称为负红、负绿、负蓝。 混合青、洋红、黄三种颜料会得到黑色。 C+M+Y=W–R–G–B=0(Black,K,黑色) 红、绿、蓝称为颜色的三次色,三次色混合也会得到黑色。 W–(G+B)–(R+B)–(R+G) =W–2(R+G+W)=W–2W=K 这边不会有负W的问题,因为光线被吸收完了就是黑色。 颜料的互补色 黄及蓝、洋红及绿、青及红混合也会得到黑色,因此为互补色。 例如黄及蓝混合: W–B–(R+G)=W–W=K 色调(Hue)、饱和度(Saturation)与亮度(Intensity) 色调与饱和度合称为彩色成份(Chromaticity) Color=Chromaticity+Brightness 三原色系数(Trichromatic Coefficients) CIE色彩图(Chromaticity Diagram) 色彩范围(Color Gamut) 1.2色彩模式 RGB色彩模式 建立色彩模式的主要目的是提供一可接受之 指定色彩标准 色彩模式亦称为色彩空间与色彩系统 RGB色彩模式 影像元素深度(Pixel Depth) 全彩影像(Full-color Image) 色彩立方体(Color Cube) RGB色彩模式 全RGB色彩(Safe RGB Color) All-system-safe Colors–(6)3=216Color 安全RGB色彩立方体 CMY与CMYK色彩模式 以颜料三原色为基础 常用于打印机的色彩系统 Four-colorprinting=CMY+K(BLACK) 与RGB模式的转换 HSI色彩模式 HSI色彩模式较符合人类视觉系统,同样可以将明亮度与彩色成份分别处理 RGB模式至HSI模式的转换 HSI模式至RGB模式的转换 HSI模式至RGB模式的转换 HSI模式至RGB模式的转换 HS
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