Android游戏开发之旅案例.docx

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Android游戏开发之旅一 长按Button原理  HYPERLINK / / 更多教程下载 今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。相信大家都清楚Android Market下载量比较好的都是游戏,未来手机网游的发展相信Android使用的Java在这方面有比iPhone有更低的入门门槛。 ? 对于很多游戏使用屏幕控制一般需要考虑长按事件,比如在动作类的游戏中需要长按发射武器,结合Android Button模型,我们实现一个带图片的Button的长按,为了更清晰的显示原理,Android开发网这里使用ImageButton作为基类 ? public class RepeatingImageButton extends ImageButton { ??? private long mStartTime; //记录长按开始 ??? private int mRepeatCount; //重复次数计数 ??? private RepeatListener mListener; ??? private long mInterval = 500; //Timer触发间隔,即每0.5秒算一次按下 ???? ??? public RepeatingImageButton(Context context) { ??????? this(context, null); ??? } ??? public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs) { ??????? this(context, attrs, android.R.attr.imageButtonStyle); ??? } ??? public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { ??????? super(context, attrs, defStyle); ??????? setFocusable(true); //允许获得焦点 ??????? setLongClickable(true); //启用长按事件 ??? } ???? ??? public void setRepeatListener(RepeatListener l, long interval) { //实现重复按下事件listener ??????? mListener = l; ??????? mInterval = interval; ??? } ??? ??? @Override ??? public boolean performLongClick() { ??????? mStartTime = SystemClock.elapsedRealtime(); ??????? mRepeatCount = 0; ??????? post(mRepeater); ??????? return true; ??? } ???? ??? @Override ??? public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { ??????? if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {? //?? 本方法原理同onKeyUp的一样,这里处理屏幕事件,下面的onKeyUp处理Android手机上的物理按键事件 ????????????? removeCallbacks(mRepeater);? ??????????? if (mStartTime != 0) { ??????????????? doRepeat(true); ??????????????? mStartTime = 0; ??????????? } ??????? } ??????? return super.onTouchEvent(event); ??? } ? //处理导航键事件的中键或轨迹球按下事件 ??? @Override ??? public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent ev

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