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第1章3dsMax基础知识
第一章 3ds Max基础知识 1.2 自定义用户界面 1.2.1 调整视图布局 1.重新定位工具栏 在3ds max中,可以将工具栏,命令面板等定位在其他位置或浮动在视图之上。 当鼠标移动到工具栏或命令面板边缘时,鼠标变为如图时,可拖动工具栏或命令面板到任何位置;还可以在命令面板或工具栏上右击,选择图上所需停放的位置即可将它停放在视图的其他位置。 1.2.1 调整视图布局 2.改变视图大小 在默认状态下,四个视图的大小是相等的,将鼠标移动到视图交界处分割线时,无论时水平还是垂直分割线,鼠标指针都会变成双箭头,这时可通过移动鼠标来改变视图的大小;当鼠标指针移动到四个视图的交接中心时,鼠标指针会变成四箭头,这时可通过移动鼠标来改变4个视图的大小。如图 1.2.2 自定义用户界面 1.设置自定义用户界面 在菜单栏上选择Customize自定义菜单中的Customize User Interface自定义用户界面,会弹出如图所示的对话框。 在对话框中,我们可以改变用户界面的情况,可改变用户界面背景的颜色、按钮的颜色、甚至是菜单的名称,有兴趣的同学可以自己试试。 1.2.2 自定义用户界面 2.载入自定义用户界面 用户可以随时自定义用户界面也可以将3ds max 自带的用户界面载入作为当前使用的用户界面。在菜单栏上选择Customize自定义菜单中的Load Custom UI Scheme,在弹出的对话框中选择所需的用户界面即可。 1.2.2 自定义用户界面 1.2.2 自定义用户界面 3.保存自定义用户界面 在菜单栏上选择Customize自定义菜单中的Save Custom UI Scheme,在弹出的对话框中输入自定义用户界面的名称,将当前的工作保存为UI格式的文件。要想恢复到初始界面,单击Customize自定义菜单中的Revert to Startup Layout便可快速切换到初始的用户界面。 1.3 对象的选择 在3ds max中,只有先选择对象,才能对对象进行修改、编辑等。3ds max为用户提供了多种选择对象的工具,包括如图所示的选择工具如Select by name、Select All等。 1.3.1 单个对象的选择 同时,在主工具条中还有一些用来选择和变换对象的按钮,如图。在图中有的图标右下角有一个小三角,这表明下面还隐藏着其他选项。如 、 。在这两个隐藏的图标下也是用来选择和变换对象的工具, 其中的Select Filter选择过滤器编辑框用于过滤要选择的对象,单击编辑框的下拉箭头,就有一下拉列表,他们表示各个选择对象的类型。 1.3.1 单个对象的选择 1.3.2 多个对象的选择 在3ds max 中,有的时候要对多个对象同时进行修改、编辑等,这就需要将这些对象先选择,单击对象是最基本的操作,它可以用来选择一个对象也可以选择一组对象。按住Ctrl键,在任一视图中单击对象,则所单击对象都被加入选择集中。要想取消选择对象,同样按住Ctrl键,在任一视图中单击被选择对象,则所单击被选择对象就取消了选择。 当然,要同时选择多个对象,也可用工具栏中的各种变换工具,如区域选择、窗口以及交叉选择等。同时还可以运用Edit菜单栏中的Select by name、Select by Color、Select All等来进行多个对象的选择。 1.3.2 多个对象的选择 加选和减选 配合键盘Ctrl键点击可以增加一个选择对象; 配合键盘Ctrl键框选可以增加多个选择对象; 配合键盘Alt键点击可以增加一个选择对象; 配合键盘Alt键点击可以增加多个选择对象; 1.3.3 对象的锁定 在3ds max中,要想对被选择的对象进行操作而不至于在操作过程中出现对其他对象进行误操作,那么就可以将被选择对象锁定。 首先,选择所需进行操作的对象,按下信息提示区的 ,这样被选择对象就被锁定。 1.4 坐标系和坐标轴心 3ds max提供的工作环境是一个虚拟的三维空间,有多种坐标表示方法,用户可以根据操作的需要,随时改变坐标的设定方法,以便于精确定位对象和确定旋转角度。 1.4.1 坐标系 在3ds max中系统默认的坐标系是View视图坐标系,用户设定坐标系统可以在Reference Coordinate System下拉列表中进行,如图所示。 1.4.1 坐标系
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