flash8精品教程_第3章(共14章)范例.ppt

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第3章 基本绘图工具的用法 在Flash中绘图的基本知识 绘 制 线 条 绘制几何图形 用“刷子工具”绘制图形 用“文本工具”制作文字 3.1 在Flash中绘图的基本知识 3.1.1 Flash中图形的类型 在Flash中绘制的图形属于矢量图形,矢量图形记录的是图形的几何形状、线条粗细和色彩等。 通俗地讲,在Flash中绘制的矢量图形由线条和填充两部分组成,也可以只有线条没有填充,或只有填充没有线条。 由填充和线条组成 由线条组成 由填充组成 3.1.2 Flash中的两种绘图模式 Flash 8.0中新增了合并绘制模式和对象绘制模式两种绘图模式,以方便我们绘图。 1.合并绘制模式 合并绘制模式是Flash传统的绘图模式,在这种模式下绘制的图形是分散的矢量图形,两个图形之间如果有交接,便会自动合并在一起,并且移动一个图形会永久改变另一个图形。 2.对象绘制模式 在对象绘制模式下绘制出的图形会自动组合成对象,两个图形叠加时互不影响,不会自动合并或改变图形形状。 要在对象绘制模式下绘图,需要在选中绘图工具后,选择工具箱选项区的“对象绘制” 按钮。 对象绘制模式下绘制的图形 3.1.3 绘制图形的常见思路 在Flash中绘制图形的常见过程如下: 想好所要绘制的图形形状,或者绘制出草图。 绘制出图形的轮廓线。 调整轮廓线形状。 调制需要填充的颜色,为图形的不同区域上色。 再次对图形的细微处进行调整。 3.2 绘制线条 3.2.1 “线条工具” 的用法 “线条工具” 用来绘制直线,可以通过“属性”面板设置线条(笔触)颜色、粗细、样式等,从而绘制出具有不同风格的直线。 设置线条颜色 设置线条粗细 设置线条样式 更精确地设置直线属性 3.2.2 “铅笔工具”的用法 使用“铅笔工具” 可以绘制任意形状的线条和图形。 使用“伸直”模式绘制的图形 使用“平滑”模式绘制的图形 使用“墨水”模式绘制的图形 铅笔模式 铅笔属性面板 3.2.3 “钢笔工具”的用法 使用“钢笔工具” 可以绘制直线线段和曲线,并且可以比较精确的调整曲线的曲率。 任意处单击创建直线的起始锚点,在另一处单击创建第二个锚点 继续在舞台的另一处单击创建第三个描点 将鼠标光标移到起始锚点中心位置单击,图形会封闭并自动填充工具箱中选定的填充色 3.2.4 上机实践——画树叶 本节我们通过绘制一片树叶的实例,来练习“钢笔工具” 和“线条工具” 的使用方法(具体操作见视频3-1)。 3.3 绘制几何图形 3.3.1 “椭圆工具”的用法 “椭圆工具” 可以绘制出正圆和椭圆。 椭圆工具和其他工具结合使用,可以绘制出许多生动的卡通画。 设置填充色 这些选项用来设置边框属性,用法与“线条工具”相同 3.3.2 “矩形工具”的用法 使用“矩形工具” 可以绘制出矩形、正方形和圆角矩形。 3.3.3 “多角星形工具”的用法 使用“多角星形工具” 可以绘制多边形和星形。 3.3.4 上机实践——画一座房子 本节通过绘制一座房子的实例,来练习“椭圆工具” 和“矩形工具” 的使用方法(具体操作见视频3-2)。 3.4 用“刷子工具”绘制图形 利用“刷子工具” 可以绘制任意形状、大小以及颜色的填充区域。选择“刷子工具” 并设置其属性后,在舞台上单击并拖动即可绘制出图形。 标准绘画 颜料填充 后面绘画 颜料选择 内部绘画 选择涂色模式 3.5 用“文本工具”制作文字 3.5.1 文本的类型 在Flash中可输入3种类型的文本:静态文本、动态文本和输入文本,其作用分别如下: 静态文本是在创作文档时确定文本内容和外观,最终出现在动画中的文本与在制作动画时设置的样式一样。 动态文本是在动画播放时可以动态更新的文本,如股票报价等,它可以根据情况动态改变文本的显示内容以及样式等。 输入文本是在动画播放时可以接受用户输入的文本,是响应键盘事件的一种人机交互的工具。 3.5.2 创建文本 采用不同的方法可创建不同样式的文本。 直接单击输入文本 单击并拖出一个方框,然后输入文本,即可得到固定宽度的文本 3.5.3 设置文字样式 输入文字时,常需要设置文字的样式,例如大小、颜色、字体等,以使其符合动画的要求。 源文字 设置文本格式 设置文字排列方式 3.5.4 如何使文字效果更好 1.选择合适字体是关键 2.对文字进行变形操作是点睛 汉仪海韵体简 汉仪咪咪体简 方正黄草简体 倾斜文本

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