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第四章场景对象的基本操作
3ds Max 9中文版案例标准教程 第4章 场景对象的基本操作 在上一章节我们已经了解了如何创建各种对象,如果要对这些对象进行移动、旋转、删除等操作,首先必须了解怎样选择这些对象,只有选择了对象后,才能对该对象进行各种操作。 学习建议 3ds Max提供了多种选择对象的方式,使用户可以在拥有很多对象的场景中方便地选择所需要的对象。学习本章的内容,读者应该重点掌握各种选择对象的方法,熟练使用这些方法在场景中选择对象。 4.1【案例8】选择场景对象 4.1【案例8】选择场景对象 4.1【案例8】选择场景对象 核心知识点 1.区域选择 前面已经介绍了使用区域选择可以将虚线方框内的所有对象都选中,在主工具栏中单击“矩形选择区域”按钮会弹出该按钮的下拉选项, 3ds Max提供了5种不同的区域选择方式。 4.1【案例8】选择场景对象 核心知识点 2.编辑菜单中不同的选择方法 选择所有对象 选择相同颜色的对象 4.1【案例8】选择场景对象 拓展案例练习——选择过滤器 选择过滤器是非常有帮助的一个工具,它可以控制场景中的哪些对象可以被选择,哪些对象不能被选择。使用选择过滤器可以非常方便地在复杂场景中选择需要的对象类型 。 变换对象是指将对象重新定位,包括更改对象的位置、旋转角度或者变换对象的比例。用户可以选择对象,然后使用主工具栏中的各种变换按钮来进行变换操作。移动、旋转和缩放属于对象的最基本变换。 学习建议 本章将通过利用几何体创建一个茶几的过程来向读者介绍移动、旋转以及缩放3种基本变换工具的使用,读者应该掌握如何在场景中使用各种变换工具对物体进行变换操作。 4.2 【案例9】利用对象变换创建茶几模型 4.2 【案例9】利用对象变换创建茶几模型 4.2 【案例9】利用对象变换创建茶几模型 核心知识点 1.移动 移动是最常使用的变换工具,在主工具栏中单击“选择并移动”按钮,就可以使用移动工具,它可以在3个轴向上对物体进行移动 。 2.旋转 旋转工具可以使对象在空间内产生旋转变化,在主工具栏中单击“选择并旋转”按钮,会在视口中出现旋转工具的线框,旋转工具的Gizmo(变换线框)是一个球形线框,将对象包裹在里面。选中一个轴进行拖动,可以使对象在该条坐标轴上进行旋转,高亮显示的弧线给出了沿该轴旋转的距离,并且在对象上方以文本形式显示了旋转的角度 。 3.缩放 使用缩放工具可以在空间内放大或缩小对象,当3个坐标轴向上的小三角面都处于黄色被激活状态时,表示对象可以在空间内进行等比例缩放 。 4.2 【案例9】利用对象变换创建茶几模型 拓展案例练习——缩放工具的类别 3ds Max提供了3种不同的缩放工具,用户可以在主工具栏中单击“缩放”按钮不放,在弹出的下拉选项中进行选择 。 4.3 【案例10】利用克隆对象创建停车场 当场景中有一个已经创建好的对象,而我们想快速制作一个和它一样的对象时,就可以使用对象克隆。克隆对象就是指创建对象的副本,这些创建的副本可以和对象保持不同的关联方式,它们能够随着原始对象的变化而产生变化。 学习建议 有两种方法可以克隆对象,通过鼠标配合快捷键以及使用菜单命令。本节将对这两种方法进行介绍。读者应该重点掌握克隆对象的方法,了解克隆对象和原始对象之间的关联方式。 4.3 【案例10】利用克隆对象创建停车场 4.3 【案例10】利用克隆对象创建停车场 核心知识点 1.“克隆选项”对话框 当按住Shift键克隆对象时,会弹出一个“克隆选项”对话框,在该对话框中可以设置克隆的类型以及克隆副本的数量,并为克隆的副本命名。 4.3 【案例10】利用克隆对象创建停车场 核心知识点 2.克隆对象的类型 在“克隆选项”对话框中提供了3种对象类型——“复制”、“实例”和“参考”,这3种类型使副本和原始对象之间产生不同的关联方式。 “复制”类型克隆出的对象和原始对象之间是没有联系的,修改任何一个对象都不会对另一个对象产生影响。 “参考”对象类型和“实例”对象类型比较相似,修改原始对象的参数,克隆副本对象也会发生变化,不同之处在于“实例”类型不管修改原始对象还是副本对象,另一个对象都会发生改变,而“参考”对象类型如果给副本对象添加了修改器,则该修改器只针对副本对象而不针对原
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