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绘画大师Darken盔甲画法教程(翻译).doc

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绘画大师Darken盔甲画法教程(翻译)

绘画大师 Darken盔甲画法【翻译】 练习了个翻译,不错的教程~ 诸多纰漏,有问题请指正,有经验(画画英语)欢迎交流=w=~ 以下图片除第一张均可点开大图, 中世纪铠甲画法 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=w=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 1、搜集信息 当我开始的第一件事通常是收集所有我将可能需要的相关材料。多数时候你只要“百度一下【1】”一下就可以获得所有素材~图一是从各个博物馆网站上搜罗来的图。组建并扩充你的素材库是个良好的习惯,以便下次遇到类似的铠甲主图方便参考。现在万事俱备,我们可以开始画咯! 【1】Googling Googling是个网络词汇,指用google自我检索。貌似老外流行检索自己的名字排名玩儿,具体参见《刺客联盟》那个主角= =||| 2、做好准备! 绘画过程将在PhotoShop CS2中开始,最后再用Painter IX处理下。我会介绍下PS的笔刷以便大家学习、实验。 * 加载笔刷——在笔刷工具时(brush tool)右击画布(canvas),开启笔刷菜单。右上角点击那个三角按钮→载入笔刷(load brush),选择教程中打包的笔刷文件。 关于文件尺寸,我习惯用300dpi和3000像素宽的设置。这张教程是2404x2905。 3、草稿(BLOCK IN) 从塑造主要形状开始起草(图二)。这一步你的目的是尝试概括出对象的基本形状,所以现在不要在意细节。下一步,为脸铺上基本色,堆出大概形状(图三)。我感觉背景需要增加一些色彩,所以在地面填了些黄色,并提了一些到角色身后和腿上(图四)。 【作为环境色?】 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=w=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 4、增加细节 草稿阶段,我先给装甲整体塑形然后才刻画头部。现在我则要首先完善头部以便将更多精力集中在装甲上(图五-a)。我希望这家伙是个粗犷又坚韧的骑士,不光是个大个儿,还要傲骨英风魅力非凡【囧…我怎么觉得这阶段好像贝克汉姆脸……】。另一种使角色看起来像英雄的手法是增长比例,一般我会定为8-9个头身比的身高。现在我完成了头部【2】,开始塑造铠甲。犹豫并不能确定这铠甲将会看起来如何,于是我开始作出取舍。(图五-b)。被否定(throw/put down)的这个肩甲看起来没什么实际意义,于是我把它裁去一块儿并结合实际功能给它更具体的形状(图五-c)。设计角色时必须知道(be aware of)的一点,就是你所画的部件是否有实际的功能。让你的角色看起来很酷是不错,但是很多时候——尤其是做游戏的时候——角色需要富有生气。【animate,不是动画化么=_,=理解为可动性好其实也不错,“盔甲结构不能因为华丽而限制动作”的意思吧】这来自你手头的参考素材,学习真正的盔甲是如何组合到一起的,然后试着理解为何这样设计以及如何动作的。我代入体验角色的感觉,收获匪浅,所以我稍稍把他逆时针旋转了一点,并给他加上了头发胡子(图五-d)。 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=w=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 画高光有很多方法,其中一条就是利用颜色减淡工具(colour dodge),见图六-ab。我知道很多人从来不用这玩意儿,但是正确使用的话称得上神器了! 首先,你要取一个暗色,如果取了亮色会使图画很快过曝的…… 其次,选取颜色减淡工具。笔刷可随意选择,但是我觉得用柔软的笔触更容易一些。如果你笔下的某些区域饱和度(saturation)很高,可以用减淡工具减淡它。至于胳膊上的臂板装甲,我先粗略画出了它的阴影(图七-ab),然后加上了金属高光(specular highlights)、核心阴影【交界线的最暗部?】、反射光、以及板甲边缘的高光(图七-c)。 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=w=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 很多人问我,如何在作品加入材质质感(texture),就像图八所示的那样【图中红圈为“混合方式:正片叠底(Overlay);图层透明度:45%”】。大多数时候我用直接手绘体现质感,但是有时我会用一一张照片正片叠底,这张材质来自barontieri网站。添加材质很简单~打开它,拷贝,然后粘到你的作品中,图层属性设为“正片叠底”,然后降低透明度直到看起来正好,本例中是

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