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其实把Sketchup模型导入3D还是有非常好效果.doc

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其实把Sketchup模型导入3D还是有非常好效果

其实把Sketchup的模型导入3D还是有非常好的效果的,最后我还是在常老师面前捍卫了Sketchup的荣誉…… 就写一些小小的心得吧,高手勿笑。 首先最最最重要的,Sketchup的模型必须面是统一的,系统默认白色的是正面,蓝色的是反面,就必须把正面朝外反面朝里,要不然在3d里面反面是显示不出来的,如果都建好了模型再去翻面可是非常麻烦的,如果已经赋了材质可以在风格那个工具栏里点最后一个显示模型面的情况。 第二就是Sketchup,一定是6的专业版,如果你的是不用安装不用注册的版本话赶紧换一个吧,一般叫Google Sketchup6 Pro或者专业版,只有它才能导出3ds格式和dwg格式。 第三,在Sketchup中把材质都赋好,记得一点是不要用Sketchup默认的材质,要新建材质赋你有的jpg格式贴图,这样在3d里面才能继续调整贴图,Sketchup默认的贴图在3d里可是不认的哦!不用想做个白模然后进3d再赋,那只会让你求生不得求死不能! 第四,就是导出了,在Sketchup里面:文件,导出,3d模型,第一个下拉菜单选所有图层,然后中间的全部都不要,最后一个把单位改成毫米就可以了,注意一点的是如果用中文保存它可能会有一些字无法显示(类似马超的手机……)。 现在可以进3d了,我用的是8的英文版,7的中文版会死机……,file,import,找到刚才保存的3ds文件,会有两个对话框,第一个不动直接确定,第二个点否,现在导进来了,打灯光,打摄像机,调Vary选项。 最后就是困扰我很长时间的贴图,大家会发现导进来的模型贴图只有颜色没有花纹,比如贴的青砖只有灰色但是没有砖头的纹理,这就需要我们重新贴图。打开材质编辑器,就是那四个球,选一个空白的材质球然后点吸管工具,在模型上随便点一下,这个材质球就变成了破布头一样了……下面就是子材质,也就是我们在Sketchup中赋好的材质,不知道那个对哪个怎么办?先把模型选中然后在编辑菜单中选Poly Select(中文网格选择),下面有几个选项选倒数第二个Polygon,然后在Select By Material ID里面输入相应的材质ID,被选中的材质就会变成红色,这样就可以进行材质的调整了。 贴图啊什么的跟上课讲的一样就是漫反射,bitmap位图,然后找到刚才在Sketchup里面的贴图就行了,这时就会发现贴的乱七八糟……先用poly select把要改的材质选中,然后编辑,UVW贴图,选box,然后改一下大小就行了。然后问题就来了,改下一个材质的时候就会发现改好的材质又他妈变回去了,我日,开Party啊!这个特别感谢一下常诚老师,昨天给我讲明白了这个问题。其实很简单,改好一个材质以后在UVWmapping上点右键,再点collaspe all,然后会有一个报错不用理他点yes,这样就再改其他贴图就可以了。 最后要说一下的是玻璃材质,在Sketchup里面弄好在3d里面就不要动了,什么raytrace全用不上,玻璃是在ps里面调整的,有个透明度就可以了。 现在就可以渲了,效果还是很不错的。 SketchUP导入3DMAX技巧SketchUp中文官方论坛3 \ F/ s/ Q) ?) @ ??????? 3DMAX导入技巧SketchUP可以将场景模型导出为3ds、dwg以及dxf的标准工业格式,因此为我们配合其他软件对场景进行进一步深化和完善提供了便利。比较符合以往习惯的是输入到3dsmax中进行渲染处理。 4 m L1 G2 q2 @7 b/ |?????? 在输出场景之前,先认识一下SketchUP中记录模型文件的特性: SketchUP对模型管理的重要特征是群组和组件,利用这个特性我们可以方便的对某一组特定的选择集进行移动、旋转、缩放以及编辑等操作。 : v% Z d l- lSketchUp,Artlantis,Piranesi,Cinema4D,Vue,V-Ray,Podium,QUEST3D,Moi3D,BIM?????? SketchUP中对于对象的基本描述是以线和面来定义的,而max对对象的基本操作单位是可编辑的网格物体(Editable Mesh),虽然也可以对网格物体的点、线、面进行深层编辑,但相对于SketchUP来说直观性和易操作性显然比较难于掌握,并且深层的编辑会导致贴图坐标的变形。所以为提高效率,和避免一些不可测的因素,模型应当在SketchUP中尽量的完善,避免在3dsmax中进行深层操作。国内最好的SketchUp爱好者交流乐园!SketchUp最具专业的中文论坛!- e: b6 }/ [+ A, R; c6 l( U/ W ?????? SketchUP可以输出dwg、dxf以及3ds格式的3d模型文件,其中只有3ds格式可以记录材质信息,因此一般情况下

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