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SAI完整绘图上色的教程.doc

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    SAI的完整绘图上色教程   Windows XP/内存1.5GB 使用软件:SAI (平时润饰时也用PhotoshopElements) 数位板:intuos3 ■ 画面介绍?粗略■ ——————————- 先介绍一下我最先制作好的画面 分辨率是1024X768 *注:(←RGB滑触 ↑用这里进行改制 便签工具 ↑手颤的修正) 颜色用RGB滑触制作,将经常使用的颜色放进便签里 手颤修正设为13.这个数值越大线条的越不显得颤动 画面可以用window进行改制,所以大家就以自己能更方便地绘图为方向来改变看看吧 我的情况是把layer相关的panel放在右边 让Status bar不显示 那么,就让我们一起来绘制关键的画吧   ■粗略地画出一张图■ 这次我们不使用Scanner而从最初开始就用SAI进行绘制 【文件】→【新画板】打开500×650的画板 把自己脑海中浮现出来的东西画出来   最初没有考虑到背景,想着「过会儿再说吧」(笑) 我觉得使用接近黑色的颜色比较能不违和地画出来 还有,这个粗图的阶段如果画太复杂的话下笔的时候会搞不清楚要将线条牵到哪里 所以请大家整理到自己能弄清楚的程度 画好粗图后就把这个layer选为保留不透明度   最初没有考虑到背景,想着「过会儿再说吧」(笑) 我觉得使用接近黑色的颜色比较能不违和地画出来 还有,这个粗图的阶段如果画太复杂的话下笔的时候会搞不清楚要将线条牵到哪里 所以请大家整理到自己能弄清楚的程度 画好粗图后就把这个layer选为保留不透明度   要改变线条的颜色还有其他的方法,总而言之能做成这样的浅色彩就OK 然后,现在要改变画板的大小 虽然如果最初就用大画板画的话就没问题,但画都画了也没办法 【画板】→【变更画板的分辨率】设为200%(2倍) 这时检查一下【纵横比固定】吧 *注: (横像素数200 纵像素数200 幅度1000 高度1300 分辨率72 纵横比固定 纵横像素数固定) 基本上用大尺寸画最后缩小的话看起来会更漂亮 那么接下来 从上方开始画白描   ■线画(白描)■ (这个图上的文字我都翻过 就跳过了) 在粗图上方制作白描用的layer 还有我想让粗图看起来更薄一点所以就把透明度设置成30%了 画白描需要使用到工具【笔】我用的6px但好像更细一点也没关系。。 ↓我改制成这种感觉用于画白描 *注(刷子尺寸 最小尺寸 刷子色浓度 通常的圆形 强度 无质感 强度 混色 水分量 色彩延伸度)   ■牵线条■ 那么那么 让我们来牵线条吧~   view就如图所示扩大了很多 牵线条的时候会扩大 为了看平衡度也需要重复缩小动作来进行绘画 如果你认为在角度上很难牵线条就使用【左右反转】或者【画板回转】吧 一次性就牵出自己理想的线条是不常有的事呢 为此就需要按下undo(返回上一步)重画到自己满意 这个程序虽然很花精力 但白描对完成度会有很大影响 所以请尽量不要放水…也就是说需要耐心 只有蝴蝶用另外的layer来画 在写真素材网站之类的地方找到资料边做参考边画   完成后的白描如下   线条也不会单调有粗有细 附上伸张的话看起来一定会更好吧 这次的成品稍微有点朴素吧…^ ^; 那么白描也完成了 我们就开始上色吧~ ■layer(图层)的分配■ 白描layer的合成模式设定为【正片叠底】   在白描layer下制作出一个涂满颜色的layer 这是为了让色彩溢出变得容易发现 背景如果是白色的话会意外地难以发现呢     那么,接下来以图画的每一部分为单位进行分配layer的程序吧 ■layer(图层)的分配■ 首先用【自动选择】工具选择皮肤的部分吧   我想应该会变成这样 这个状态下在白描layer的下面制作layer   用调大刷子尺寸的铅笔等进行填涂 粗略地只把皮肤的部分填涂了一下,但一些细小的缝隙还是手涂吧 如此这般皮肤layer就做好了 在下方再次制作layer 头发 服装什么的也同上操作进行分配 请不要忘记将分配好的layer勾选上【保留不透明度】 这次的图因为 粗略地只把皮肤的部分填涂了一下,但一些细小的缝隙还是手涂吧     如此这般皮肤layer就做好了 在下方再次制作layer 头发 服装什么的也同上操作进行分配 请不要忘记将分配好的layer勾选上【保留不透明度】 这次的图因为零件很少比较轻松 零件多的时候将无法重合的零件在同一个layer上处理 尽量不要增加layer数 这样就能一目了然 那么下一站 进入认真填涂程序~ 现在才开始变得有趣?   ■填涂1■     填涂使用的是捣鼓【水彩笔10版】和【笔】工具的产物 左边的是【水彩笔10版】 右边的是【笔】 根据情况可以分开来用 但基本上还是用【水彩笔10版】填涂 想

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