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VC6.0入门【第5章图形和文本输出】.doc

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VC6.0入门【第5章图形和文本输出】

第5章 图形和文本输出 精讲 Windows使用图形设备接口(GDI)进行图形输出和文本输出,MFC封装了GDI对象,提供了CGdiObject类和CDC类支持图形输出和文本输出,本章你将学习使用CGdiObject类和CDC类在视图中输出各种图形和文本的方法和技巧。 5.1图形设备接口和CDC 5.1.1图形设备接口(GDI) Windows操作系统通过图形设备接口,简称GDI (Graphics Device Interface),管理Windows程序的所有图形输出,包括显示在屏幕上的窗口,屏幕保护程序的运行,文档的打印。GDI处理与不同输出设备的连接,从而应用程序开发者不需要去考虑基础硬件设备之间的不同。 应用程序可以使用GDI创建3种类型的图形输出:矢量图形、光栅图形和文本。 矢量图形 矢量图形输出是指创建线和填充图形,包括点、直线、曲线、多边形、扇形和矩形。 光栅图形 光栅图形输出是指光栅图形函数对以位图形式存储的数据进行操作,它包括各种位图和图标的输出。在屏幕上表现为对若干行和列的像素操作,在打印机上则是若干行和列的点阵输出。光栅图形是直接从内存到显存的拷贝操作,所以速度快,但是对内存要求高。 文本 文本输出是GDI的另一项任务。输出文本时文本的输出位置的计算不是以行为单位,而是以逻辑坐标为单位计算。用户可以设置文本的各种效果,如加粗、斜体、设置颜色等。 MFC处理图形输出是通过设备上下文CDC类和图形对象CGdiObject类来完成的。 5.1.2 绘图工具GDI对象CGdiObject CGdiObject是MFC提供绘图工具的类,它的派生类包括画笔(CPen)、画刷(CBrush)、字体(CFont)、位图(CBitmap)、调色板(CPalette)、区域(CRgn)等,它们的继承关系如图5-1所示。 图5-1 CGdiObject类的构成 各个派生类的任务是: 画笔(CPen) 封装GDI画笔,用于绘制对象的边框以及直线和曲线。默认画笔用于绘制与一个像素等宽的黑色实线。 画刷(CBrush) 封装GDI画刷。画刷是用来填充一个封闭的图形对象(如矩形,圆形)的内部区域。默认的画刷颜色是白色。 字体(CFont) 封装GDI字体对象,用户可以建立一种GDI字体,并使用CFont的成员函数来访问它。主要影响文本输出的效果,包括文字的大小、是否加粗、是否斜体、是否加下划线等。 位图(CBitmap) 封装GDI位图,提供成员函数装载和位图操作,位图可以用于填充区域。 调色板(CPalette) 封装GDI调色板,保存系统可用的色彩信息,是应用程序和彩色输出设备上下文的接口。 区域(CRgn) 封装GDI区域。区域是窗口内的一块多边形或椭圆形区域。CRgn用于设备上下文(通常是窗口)内的区域操作。CRgn通常与CDC类中与裁剪(clipping)有关的成员函数配合使用。 5.1.3设备描述表(DC) 设备上下文(Device Context),简称DC,是由GDI创建用来代表设备连接的数据结构。DC的主要功能有: 允许应用程序使用一个输出设备。 提供窗口应用程序,设备驱动,和输出设备之间的连接。 保存当前信息,例如在一个窗口内绘图使用的颜色,画笔的宽度、画刷的类型等等。 保存窗口剪取区域(clipping region),限制程序输出到输出设备中窗口覆盖的区域。 5.1.4设备上下文类(CDC) MFC封装了DC,提供CDC类及它的子类访问GDI,如图5-2所示,各类作用介绍如下。 图5-2 CDC及子类 CDC类 封装了所有图形输出函数,包含了一个DC的创建和初始化,及通用GDI对象的操作,包括画简单图形(如线、矩形、椭圆)和复杂的功能(如区域、位图、剪切区域)的操作。CDC类的适应范围最广,不仅能支持窗口,还能支持打印机。 ClientDC类 CClientDC又名客户区设备上下文,用于客户区的输出,一般在响应非窗口消息并对客户区绘图时要用到该类,例如在鼠标双击时要输出文本等。 CPaintDC CPaintDC用于响应窗口重绘消息(WM_PAINT)的绘图输出,不仅可对客户区进行操作,还可以对非客户区进行操作。 CWindowDC CWindowDC用于窗口客户区和非客户区(包括窗口边框、标题栏、控制按钮等)的绘制,除非要自己绘制窗口的边框和按钮,否则一般不用它。 CMetaFileDC CMetaFileDC专门用于图元文件的绘制。图元文件记录一组GDI操作命令,可以通过这一组GDI命令重建图形输出。使用CMetaFileDC时,所有的图形输出命令会自动记录到一个与CMetaFileDC相关的图元文件中。 5.1.5 OnDraw函数 当用AppWizard创建单文档或多文档应用程序时

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