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串口通信程序的设计
2011级通信工程
9嵌入式Linux系统开发原理与实践程设计报告
设计题目 基于Linux的网络通信程序设计 姓名学号 王强 20110343025
邓祖坤 20110343026
陶晓明 20110343027 学院 工程学院 专业 通信工程 班级 2011级班 指导教师 方 飞
2014年 6 月 30 日
一、设计题目及要求
1、设计题目
2、设计要求
(1)基本要求
熟练使用编译工具GCC和调试工具GDB;
指导教师签名:
2014 年 月 日 二、指导教师评语
指导教师签名:
2014 年 月 日 三、成绩
验收盖章
2014 年月 日 目 录
1 程序设计的基本原理与思路 1
1.1 MFC简介 1
1.2 MSComm控件简介 1
1.2.1 事件驱动方式 1
1.2.2 查询方式 2
1.3 设计的基本思路 2
2 程序设计与代码分析 4
2.1 建立工程 4
2.2 在工程中插入MSComm控件 5
2.3 利用ClassWizard定义CMSComm类控制对象 6
2.4 向对话框中添加发送数据和接收数据的编辑框 7
2.5 添加串口事件消息处理函数OnComm() 8
2.6 “开始”——打开串口和设置串口参数 10
2.7 “发送”按钮——发送数据 12
2.8 相关控件的属性 14
2.9 相关响应函数的建立 14
3 总结 15
参考文献 16
附录 17
摘要
Linux系统是一种自由的Unix类多用户、多任务的操作系统,可以运行在目前已知的PC机、ARMS、MIPS和PowerPC等多种计算机平台,已成为应用广泛、可靠性高、功能强大的计算机操作系统。Linux具有内核小、效率高、源代码开放等优点,还内含了TCP/IP网络协议,很适合在服务器领域使用,而服务器主要用途之一就是进行网络通信。随着计算机办公自动化处理技术的应用与推广、网络的不断普及,人们期待一种便捷、高效、环保、安全的网络通信方式。
本设计就是考虑到这一现状,基于Linux操作系统下的TCP/IP网络通信原理、多线程编程技术,使用linux编译工具GCC和调试工具GDBLinux系统编译工具GCC调试工具GDB
1 设计的基本原理与思路
本设计的基本原理是利用MFC应用程序以及Microsoft Communications Control的基本知识而设计的。MFC简介MFC是Visual C++是核心。MFC类库将所有图形用户界面的元素如窗口、菜单按钮等都以类的形式进行了封装,MFC AppWizard向导根据继承性利用MFC派生出自己的类,并对Windows应用程序进行了分解,利用MFC派生类对应用程序重新进行组装,同时还规定了应用程序中各个MFC派生类对象之间的相互联系,实现了标准Windows应用程序的功能,这就是向导生成的所谓MFC应用程序框架。每个MFC类都包括了一些函数,函数放到类中,符合C++编程方法这些函数必须通过类定义对象才能使用。因为MFC是对API的封装微软做了大量的工作隐藏了好多程序开发人员在 Windows下用C++MFC编制软件时的大量内节如应用程序实现消息的处理设备环境绘图这种结合是以方便为目的因此就造成了MFC对类封装中的一定程度的的冗余和迂回必定要付出一定代价但这是可以接受的。
1.3 设计的基本思路
Windows应用程序要使用串口进行通信,必须在使用之前向Windows操作系统提出资源申请要求(打开串口,申请通信完成后必须释放资源(关闭串口)。模块图如图1.所示
图1.模块知道了要做什么后,接下来就要部署做些什么了:首先要解决的问题是弄清楚MComm控件与命令消息的名称类型和功能;其次是通过分析的具体过程,在过程中应用程序需要做哪些事情,以便在应用程序中加入对这些过程支持的代码;在对应用程序的流程有了大致的轮廓以后,再开始考虑程序框架和应用程序外观的设计最后,也是最关键的就是编写实现的代码将的基本功能实现,紧接着就是程序的调试和完善。
程序设计与代码VC++6.0,建立一个基于基本对话框的MFC应用程序SCommTest的工程。
新建SCommTest工程和SCommTest工程初始界面如图2.1.1和图2.1.2所示。
图 2.1.1 新建SCommTest工程
图 2.1.2 SCommT
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