程序员杂志2012年第6期.pdf

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Contents 资讯 6 新闻 8 新产品新工具 10 外刊速递 14 程序天下事 P6 18 OpenStack,火热正当时 ——OpenStack Design Summit Conference 2012速递 20 旁观ACM ICPC 22 选择标准的、代表行业趋势的平台 ——微软平台战略部总经理Tim OBrien专访 封面报道 产品经理 : 本期封面报道,分享了多位一线产品经理的成长心路和实战经验,涵盖优秀产品经理所应具备的 素质和技能、产品经理该如何培养逻辑思维、如何将用户变成布道者、如何更好地解决与技术人 员之间的意见分歧、如何进行更有效的市场调研等多个热门话题,更有产品经理常犯的错误和如 何警惕恶性循环等来自实践的反思和总结…… 27 优秀产品经理必备的素质和技能 30 产品经理的逻辑思维 33 如何将用户变成布道者 36 产品经理与项目经理的关系 38 做不了,谁的错 40 如何寻找优秀的产品经理 43 技术人员如何转行做产品经理 P26 46 产品经理在市场调研中扮演的角色 49 数据启示的互联网产品设计 52 产品经理常犯的七大错误 55 警惕恶性循环 管理 58 情系网盘 ——专访金山云CTO杨钢 60 时间的旅行者 ——计划与估算导论 64 敏捷中的控制,控制中的敏捷 移动 70 马拉松前100米的风景 —《智能360》创始人李传丰专访 P136 72 声效表达在游戏沉浸方面的影响力 75 狂奔的移动端用户体验设计(下) 移动终端面临着复杂的环境,作者以实例为基础,详细从可控感、速度感、好感化三 大方向,阐述了如何抓住用户体验设计的重心。 78 Cocos2D家族的前世今生 Cocos2D,这款用于开发2D游戏的开发框架以及由其衍生的Cocos2D-X跨平台开发框架和众 多分支,正在帮助越来越多的开发者实现高效稳定的游戏开发。《程序员》近日专访 了Cocos2D-iPhone作者Ricardo Quesada,请他分享Cocos2D家族的发展历程与未来方向。 81 Cocos2D-X框架中间层演进 83 跨平台游戏开发利器 ——Cocos2D-HTML5开源2D游戏引擎介绍 Cocos2D-HTML5是基于HTML5规范集的Cocos2D引擎的分支,于2012年5月发布。Cocos2D- HTML5的作者林顺将在本文中介绍Cocos2D-HTML5的框架、API、跨平台能力以及其强大 的性能。 87 Cocos2D-X for XNA游戏开发指南(上) 本文介绍了XNA版本相对于C++版本中CCApplication、CCNode的变化,绘制、管道、资源等 注意事项以及对集合和数组的处理。下期文章将通过一个开源的Cocos2D游戏展示简单 游戏的开发过程。 云计算 91 Siri详解之执行和服务系统 在4月刊《

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