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3D_MAX2014最全基础教程_第1章

1.4.2 选择并变换 61 4.精确地变换对象    在选中选择并移动、选择并旋转或选择并缩放工具按钮后,分别在这些工具按钮上单击鼠标右键,可将弹出Move Transform Type-In(移动变换输入)对话框,如图1-4-14所示;Rotate Transform Type-In(旋转变换输入)对话框,如图1-4-15所示;Scale Transform Type-In(缩放变换输入)对话框,如图1-4-16所示。在这些对话框中输入具体的数值,可以精确地移动、旋转或缩放操作对象。   图1-4-12 没有进行缩放的对象   图1-4-13 进行Y轴上的挤压操作后的效果   1-4-14    1-4-15     1-4-16 1.4.3 复制、阵列、镜像和对齐对象 62    在Max中提供了多种复制对象的方法,除了我们所熟悉的一般的复制概念以外,还有按一定规律进行复制的阵列、镜像等操作。 1. 复制对象    在建模的过程中可能会遇到一些重复的对象,这时用复制的方法就可以轻松地完成这些对象的创建工作。下面以复制场景中的一个圆柱体为例,介绍复制的概念。    (1)在场景中选中要复制的对象,执行以下操作 ? 单击Edit(编辑)→Clone(克隆)菜单命令。 ? 按住Shift键后,执行变换操作(包括移动、旋转、缩放)。    提示:当使用不同的变换操作时,可以分别对复制的对象进行移动、旋转和缩放。    (2)当执行以上操作以后,会弹出Clone Options(克隆选项)对话框,如图1-4-17所示。    (3)在该对话框的Number of Copies(拷贝数量)数值框中输入1,在Object(对象)栏中选中Copy(拷贝)单选钮,单击OK按钮,就可以将圆柱体复制出来一个。     1.4.3 复制、阵列、镜像和对齐对象 63 2.复制类型    在上面我们介绍了复制对象的方法,而且已经复制出一上对象,下面重复步骤(1)和(2),在Clone Options对话框中选中Instance(实例)单选钮,单击OK按钮。再用Clone Options对话框中的Reference(参考)将对象复制一个,完成以后的效果如图1-4-18所示。    然后我们以图1-4-18为基础,分别对原对象、使用复制选项的对象、使用实例选项的对象和使用参考选项的对象添加修改器得到图1-4-19所示的图形。对这些图形进行分析,可以得到以下结论。         图1-4-17 Clone Options对话框 图1-4-18 复制的对象 图1-4-19 对原对象添加修改器 1.4.3 复制、阵列、镜像和对齐对象 64    (3)Reference(参考)单选钮:复制的对象是原对象的参考对象,对复制的对象做修改不会影响原对象;对原对象的修改会影响到复制的对象,复制的对象会随原对象的改变而变化。由图1-4-19和图1-4-22所示可以得出上面的结论(1)Copy(拷贝)单选钮:选择此单选钮复制出的对象与原对象完全独立,对复制的对象或原对象做任何修改都不会互相影响。从图1-4-19和图1-4-20所示可以看出,对原对象的修改不会影响复制出的对象,对复制出对象的修改也不会影响原对象。    (2)Instance(实例)单选钮:复制的对象与原对象相互关联,对复制的对象或原对象中的任一个对象做任何修改,都会影响到其它对象的。 3. 镜像对象    在创建对象时会遇到许多镜像关系,如对面放着的两把椅子、对称对象对称轴两侧的对象等。镜像对象可以认为是对一个对象以-100%的缩放率进行缩放变换的结果。         1.4.3 复制、阵列、镜像和对齐对象 65    镜像工具使用一个对话框来创建选定对象镜像的方向。在对对象进行镜像操作前要行在视图中选中该对象,然后单击主工具栏中的(镜像)按钮,弹出Mirror(镜像)对话框,如图1-4-23所示,按图中所示进行设置以后得到的镜像对象如图1-4-24所示。在Mirror(镜像)对话框各主要参数的含义如下。           图1-4-23 Mirror对话框     图1-4-24 镜像的结果 1.4.3 复制、阵列、镜像和对齐对象 66    (1)Mirror Axis(镜像轴)栏:在该栏中有6个单选钮和一个数值框。其中,6个单选钮提供了6种不同的坐标轴向供用户选择,Offset(偏移量)数值框用来输入按设定坐标轴偏移的数量。    (2)Clone Selection(克隆当前选择)栏:在该栏中有4个单选钮,其中如果选中No Clone(不克隆)

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