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比阿尔法狗情商更高的冷扑大师.PDF
QIAOXIANGSCI.TECH. 探 索
科技报
编辑:黄盈盈 彭坚林 电子邮箱:hyy088@版式:陈龙海 Http:// 2017年4月27日
NoamBrown博士在核对牌手的积分
比“阿尔法狗”情商更高的“冷扑大师”
□闫超华
设在海南生态软件园里的中国智力运动产业基地智力运动馆中的比赛场地非常安静,丝毫看不出“火药味”。但号称亚洲首场人工智能与顶尖扑克牌手对战的“冷扑大师”(Libratus)
V.S.中国龙之队巅峰表演赛,却正在紧张进行着。这场人工智能对战棋牌高手的大战,于4月6日在海南生态软件园举办。此次赛事为期5天长达45小时。
最终“冷扑大师”完胜中国龙之队,它也被媒体誉为“比‘阿尔法狗’(AlphaGo)情商更高”的AI机器人。至此,围棋和扑克分别作为完美信息、不完美信息这两类人机对弈模式的代表,
AI的能力已在这两类赛事中获得验证。此次人机扑克大战巅峰表演赛的发起人李开复博士表示,透过“冷扑大师”和龙之队表演赛的对战结果,人机对战基本没有悬念。
人机对战,人类胜率越来越小,打败人类的AI将走向何处?记者亲赴龙之队与“冷扑大师”的对战现场观战,并对“冷扑大师”开发者、卡内基梅隆大学教授托马斯·桑德霍姆
(ToumasSandholm)进行了专访。
赛场设置让人“蒙圈” 博弈论+数学击败顶尖牌手
赛事承办方传奇扑克合 州扑克牌桌,但布置却不是按 “冷扑大师”的开发者之一、 建立了自己的策略。而且它能够 其实电脑并不对人类玩家的心理
伙人张宇告诉记者,本次赛制 标准多人位布置,而是布置成 卡内基梅隆大学诺姆·布朗博士 在比赛中,通过预测所有未来步 战术进行任何模拟或分析,反倒
为降低发牌中的运气因素,机 一个牌手座位面对2台电脑, 介绍,“冷扑大师”(Libratus)的策 骤的胜率来思考自己的下一步。 以博弈论加上大量数学分析打败
器人采用复式对称发牌。中国 这样的人机大战使牌手们压 略并非基于专业玩家的经验,所 “冷扑大师”的研发基础基于 了顶尖牌手。
龙之队的6名选手分为AB两 力山大。 以它的玩牌方式可能有明显的不 博弈论,并且结合了大量的数学 “冷扑大师”在三个主要技术
组,分别在两个房间对战“冷 中国龙之队的牌手也表 同。 和概率,扑克程序在赛前不曾研 模块中都使用了新的算法:包括
扑大师”。6位选手每人同时打 示,虽然参与过多次高手对战, “冷扑大师”使用算法分析德 拟历史牌谱,直接在比赛同时动 比赛前采用近于纳什均衡策略的
两手牌,两两成对的牌手其中 但他们也是提前适应了一阵 州扑克规则,基于在匹兹堡超级 态优化胜率最高的数学模型,利 计算、每手牌中运用终结解决方
一人将拿到与配对牌手对打 计算机中心大约 1500万核心小 用战略推理揭露玩家底牌的隐藏 案,以及根据对手能被识别和利
子才适应与机器打牌的方式。
的机器人底牌,A组与B组彼 特别是对于习惯了多人对抗、 时的计算,它解决了“阿尔法狗” 信息,从而建构出智能化的AI谈 用的漏洞,持续优化战略打得更
此不能碰面交流,截止到10日 以计取胜,通过察言观色的心 也无法处理的不完美信息,从而 判策略套路。在技术研发的背后, 为趋近平衡。
完赛时完成36000手牌。不过, 理较量结合自身特色打法的
作为德扑初级爱好者的记者, 专业牌手来说,面对电脑时毫 AI处理“不完美信息”应用广泛
刚看到比赛台面的一瞬差点 无外在信息可供心理战术分
蒙圈:比赛台面虽是标准的德
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