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c语言课件︰栈及队列
栈和队列 栈 抽象数据类型栈的定义 栈的表示和实现 栈的应用举例 数制转换 表达式求解 队列 栈(Stack) 栈的基本概念 栈:又称为后进先出的线性表(LIFO表,Last In First Out)一叠书或一叠盘子。 栈与子程序调用 调用子程序时,计算机将子程序要用到的参数及返回地址等信息存放在栈里 子程序返回时,从栈顶取回返回地址,转回主调程序继续运行。 处理递归调用 顺序栈 用数组定义(类似于顺序表),将栈底位置设置在向量两端的任意一个端点;用top(整型量,栈顶指针)来指示栈当前栈顶位置。 定义: typedef (type) Element;/*栈元素的数据类型*/ #define maxsize 100 /*栈初始的容量*/ typedef struct stack {Element data[maxsize]; int top; }Stack; /*顺序栈类型定义*/ Stack *s; /*s是顺序栈类型指针*/ 顺序栈:栈顶指针与栈中元素间的关系 顺序栈 栈底位置固定在数组的低端,即: S-data[0]----表示栈底元素; 进栈:S-TOP加1(正向增长)。 退栈:S-TOP减1。 空栈: S-TOP 0 栈满:S-TOP=maxsize-1 上溢:栈满时再做进栈运算(一种出错状态,应设法避免)。 顺序栈的几种基本运算 置空栈 判栈空 进栈 退栈 取栈顶元素 顺序栈的几种基本运算 置空栈:Create(Stack S) 顺序栈的几种基本运算 判栈空: 顺序栈的几种基本运算 进栈: 顺序栈的几种基本运算 顺序栈的几种基本运算 链栈进栈运算 栈小结 顺序栈有发生上溢 的可能,而链栈通常不会发生栈满(除非整个空间均被占满) 只要满足LIFO原则,均可采用栈结构。 栈的应用实例:递归调用。 栈的应用举例一数制转换 十进制N和其它进制数的转换是计算机实现计算的基本问题,其解决方法很多,其中一个简单算法基于下列原理: N=(n div d)*d + (n mod d) 队列的基本概念 队头(head):允许删除(出队)的一端 队尾(tail):允许插入的一端 空队列:队列中没有元素 进队:队的插入运算,即插入新的队尾元素 出队:队的删除运算,删除队首元素 队列的基本运算 入队 出队 取队头元素 置空队列 判队列是否为空 顺序队列 队列的顺序存储结构,用一组连续的存储单元依次存放队列中的元素 顺序队列的类型说明: typedef struct { datatype data[m]; int head, tail; /*队首、队尾*/ } queue; queue *sq; 顺序队列运算时的头、尾指针变化 顺序队列的约定和主要运算 队头指针:head总是指向当前队头元素 队尾指针:tail指向当前队尾元素的下一个位置。 初始状态:head=tail=0 入队运算:sq-tail++; /*尾指针加1 */ sq-data[sq-tail]=x; /* x入队 */ 出队运算:sq-head++; /* 头指针加1 */ 顺序队列的约定和主要运算 队列长度:(sq-tail)-(sq-head) 队空: (sq-tail)=(sq-head) 下溢: 队空时再作出队操作。 队满: (sq-tail)-(sq-head)=m 上溢: 队满时再作入队操作。 顺序队列的上溢 队上溢: 真上溢(r-f=m):队列真正满时再入队。 假上溢:r已指向数组尾端,但队列前端仍有空位置。 解决假上溢的方法: 方法一:每次删除队头一个元素后,把整个队列往前移一个位置(造成时间浪费)。 方法二:循环队列 顺序队列置队空 顺序队列判队空 顺序队列取队头元素 顺序队列入队 顺序队列出队 循环队列 (Circular Queue) 当队尾指针tail等于MaxSize时,无论有否空间,都无法再将数据存于队列中 将所用的数组sq-data[m]设想为首尾相接的循环数组(即:data[0]连在data[m-1]之后)。 循环队列的进队和出队 循环队列 (Circular Queue) 队列入队: 若尾指针 r 等于向量的上界,再入队,令尾指针等于向量的下界,即:在循环意义下的尾指针的加1操作可描述为: if(sq-tail+1=m) sq-tail=0; else sq-tail++; 循环队列 (Circular Queue) 存储队列的数组被当作首尾相接的表处理。 队头、队尾指针加1时从maxSize -1直接进到0,可用语言的取模(余数)运算实现。 队
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