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基于COSMOSMotion的动态模型在3DSMAX中的重构

学兔兔 第2期 (总第l 53期) 机 械 工 程 与 自 动 化 No.2 2009年 4月 MECHANICAL ENGINEERING & AUT0MAT10N Apr. 文章编号:l672—6413(2009)02—031—03 基于COSMOSMotion的动态模型在3DS MAX中的重构 张春强,王旭鹏,吉晓民 (西安理X-大学 机械与精密仪器_T-程学院,陕西 西安 710048) 摘要:以某旋转机构为例,介绍了利用MAXScript获取基于C0SMOSMotion的运动仿真数据,在3DS MAX 中实现动态模型的重构。 关键词:运动仿真;动态模型;重构 中图分类号:TH133 文献标识码:A 0 引言 机模型见图2,便可通过与SoIidWorks无缝集成的运动 SolidWorks是基于Windows环境的参数化三维 仿真软件COSM()SMotion进行运动学仿真分析。 实体造型软件,与之实现无缝集成的COSMOSMotion 插件是一个全功能的运动仿真软件,可以对复杂的机 械系统进行完整的运动学和动力学仿真,得到系统中 各零部件的运动情况,包括位移、速度、加速度、作 用力以及反作用力等,并以动画、图形、表格等多种 形式输出结果。 3DS MAX本身具有强大的三维建模功能.也可 导人第三方软件的模型.3DS MAx可以对物体赋予 丰富的材质和颜色.对环境设置各种光效,可以实现 火焰、烟雾等特效.具有强大的动画和渲染功能。 在进行产品虚拟展示时,利用SolidWorks三维模 型与运动仿真,结合3Ds MAx构建虚拟场景,可以 有效实现展示目的,大大提高工作效率。3DS MAX可 以导人基于SolidWorks的静态模型,但不能直接应用 COSMOSMotion的运动仿真分析结果。本文以某旋 转 机 构 为 例,利 用 MAXScript获 取 基 于 图1 机构简圈 C0SMOSMotion的运动仿真数据,在3DS MAX中实 现动态模型的重构。 1 基于COSMOSMotion的运动学仿真分析 图1为某旋转执行机构简图.它主要由原动件油缸 E、摇杆l (旋转装置,由杆AB和杆BC焊接形成)、连 杆I 。(支架,图中CD)以及摇杆I 。(旋转锁定装置,图中 OD)组成。其中粗实线表示该机构的初始状态。细实线 表示该机构运动终止状态。实际工作时,通过油缸E的 活塞推动摇杆I 使其绕固定铰链点B旋转:使得摇杆 I 通过铰链点C带动连杆I 做平动;同时.连杆I 。通 过铰链点,)带动摇杆I 。绕固定铰链点0转动,从而保 证支架旋转完成转位操作;其它工作完成后,通过活塞 的回程运动使得旋转机构恢复原来位置。 图2 机构三维模型 根据此结构简图,在SolidWorks中建立其虚拟样 收稿El期;2008一lO一06;修回日期:2008—1l—O6 作者简介;张春强(1984一).男.陕西西安人.助教,在读硕士研究生,研究方向:l丁业设计。 学兔兔 ·32· 机 械 工 程 与 自动 化 2009年第 2期 由于C0SM0SMotion与SolidWorks的无缝集 师先画出一系列关键画面,然后插入中间画得出动画 成特性,当把SotidWorks下建立的机械系统装配体转 帧系列。在三维计算机动画中,中间帧的生成由计算 到COSMOSMotion环境下时,装配约束将自动转化 机

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