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边用边学3ds max&Vray效果图表现方法与技巧 猛点这里下载全部内容 目录: 第1章3dsmaxVray与三维效果表现 1.1三维效果表现的意义与应用领域 1.2三维效果表现的方法与制作流程 1.3三维效果表现常用的建模方法 1.43dsmax简介 1.53dsmax环境设置 1.5.1捕捉和角度设置 1.5.2系统单位设置 1.5.3渲染设置与渲染 1.6摄像机与摄像机视图 1.6.1关于摄像机 1.6.2创建摄像机 1.6.3摄像机视图与控制 1.7关于Vray渲染器 1.83dsmax文件基本操作 1.8.1重置场景 1.8.2打开、保存场景文件 1.8.3合并场景文件 1.8.4替换、导入、导出场景 1.8.5三维场景的归档 1.9小结 1.10习题与操作题 第2章对象的基本操作 2.1选择对象 2.1.1选择对象的意义与选择命令及功能的分布 2.1.2直接选择对象 2.1.3使用“窗口交叉”选择对象 2.1.4根据对象名称选择对象 2.1.5使用过滤器过滤选择对象 2.2变换对象 2.2.1变换对象的意义与变换轴 2.2.2移动变换对象 2.2.3旋转变换对象 2.2.4缩放变换对象 2.2.5变换输入 2.3复制对象 2.3.1克隆共有功能与注意事项 2.3.2关于“Shift+克隆” 2.3.3使用“Shift+移动”进行克隆 2.3.4使用“Shift+旋转”从不同的方向创建克隆 2.3.5使用“Shift+缩放”进行克隆 2.3.6镜像克隆 2.4“阵列”克隆 2.4.1创建“阵列”的注意事项 2.4.2关于【阵列】对话框 2.4.3创建线性阵列 2.4.4创建圆形和螺旋形阵列 2.4.5其他克隆命令 2.5【捕捉】工具 2.6对齐对象 2.6.1“对齐”基本知识 2.6.2设置“对齐”坐标系统 2.6.3“对齐”工具的应用技巧 2.7对象的其他操作技巧 2.7.1成组对象与解组 2.7.2隐藏对象与取消隐藏 2.7.3冻结和解冻对象 2.8小结 2.9习题与操作题 第3章创建几何基本体 3.1制作“简单室内场景” 3.1.1实例目的 3.1.2预备知识 3.1.3实例操作 3.1.4补充知识 3.2制作“组合沙发” 3.2.1实例目的 3.2.2预备知识 3.2.3实例操作 3.2.4补充知识 3.3小结 3.4习题与操作题 第4章三维对象修改建模 4.1制作“洗漱间一角” 4.1.1实例目的 4.1.2预备知识 4.1.3实例操作 4.1.4补充知识 4.2制作“休闲椅” 4.2.1实例目的 4.2.2预备知识 4.2.3实例操作 4.2.4补充知识 4.3小结 4.4习题与操作题 第5章二维图形修改建模 5.1制作“果篮” 5.1.1实例目的 5.1.2预备知识 5.1.3实例操作 5.1.4补充知识 5.2制作“欧式吊灯” 5.2.1实例目的 5.2.2预备知识 5.2.3实例操作 5.2.4补充知识 5.3小结 5.4习题与操作题 第6章NURBS曲面建模 6.1制作“电子词典” 6.1.1实例目的 6.1.2预备知识 6.1.3实例操作 6.1.4补充知识 6.2制作“桌上茶壶” 6.2.1实例目的 6.2.2预备知识 6.2.3实例操作 6.2.4补充知识 6.3小结 6.4习题与操作题 第7章标准材质与Vray材质 7.1制作“洗手间一角”材质 7.1.1实例目的 7.1.2预备知识 7.1.3实例操作 7.1.4补充知识 7.2制作“客厅”材质 7.2.1实例目的 7.2.2预备知识 7.2.3实例操作 7.2.4补充知识 7.3小结 7.4习题与操作题 第8章贴图类型与Vray贴图 8.1制作“桌上报纸”材质与贴图 8.1.1实例目的 8.1.2预备知识 8.1.3实例操作 8.1.4补充知识 8.2制作“办公室一角”材质与贴图 8.2.1实例目的 8.2.2预备知识 8.2.3实例操作 8.2.4补充知识 8.3小结 8.4习题与操作题 第9章灯光与渲染设置 9.1“厨房日景”灯光与渲染设置 9.1.1实例目的 9.1.2预备知识 9.1.3实例操作 9.1.4补充知识 9.2“厨房餐厅夜景”灯光与渲染设置 9.2.1实例目的 9.2.2预备知识 9.2.3实例操作 9.2.4补充知识 9.3小结 9.4习题与操作题 第10章

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