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基于X3D光照效果节点的应用

行 业 应 用 与 交 流 自动化技术与应用 2011年第30卷第 9期 ndustrialApplicationsandCOmmunIcali0ns 基于X3D光照效果节点的应用 马 忱 (哈尔滨师范大学,黑龙江 哈尔滨 150080) 摘 要:Web31)联盟发布的X3I)标卅作为下一代面向:联 的 维罔肜捕迹 地 ,LL@被 ISOtL-bEA为H际怀滟,越来越广泛地 J r教育、 境艺术展示、虚拟现 等方面。该文从介绍慌拟 披水的发眨情况入 r,利川X31) 的文什钻卡勾和1法 构,介乡j『X3I)规范_}』对现实世界j匕源摸-tV,n9实质和 慌拟脱 场景 I实 的 ,J法 ,_1《f丁提高 境 术场景的 感仃J 嘤的 现实也义。 关键词 :靠拟现实;节点;点光源;定i光源; 光灯此源 _fl分炎 :TP212.6 艾献怀识 :A 艾章编号:1003 724l(2()l0)09 0085 04 TheApplicationofLightingEffectsNodeBasedonX3D M A Chen (HarbinNormalUniversity,Harbin150080China) Abstract:Thispaperintroducesthedevelopmentofthevirtualrealittechnologyatfirstthenintroducesthemethodtoachievethe real—wordsimulationofreallightsourcesandvirtualrealityscenesinX3D specificationbyusingX3D standardfileand syntaxstructure.Forimprovingtherealism ofenvironmentalartscene,ithasimportantpracticalsignificance. Keywords:VR;node;pointlight;directionallight;spotlight 1 引言 在X3D中对现实世界光源的摸拟实质上是对光影 x3D是一个用来发布三维内容的开放标准。X3D 的计算。在x3D中是通过对物体表面的明暗分布的计 不仅仅是一种程序 API,或仅仅是一种用来交换几何数 算,使物体及环境产生明暗对 比来使其发光。现实世界 据的文件格式。X3D 能把几何数据和运行时行为的描 与虚拟世界中光源的另一个区别在于阴影 ,在X3D中的 述结合到单一 的文件 中,并且这个文件可 以使用包括 光源是不会 自动产生 阴影的,如果要对物体作 阴影渲 XML语言(ExtensibleMarkupLanguage)在内的不同 染 ,必须先人工计算出阴影的范围来摸拟阴影。在X3D 的文件格式。光照的应用是环境艺术 网页设计人员在 中可使用Material节点、Color节点和纹理节点设置物 设计 中必需要解决的一个课题 。在网页设计 中每一种 体的颜色 ,而来 自顶灯的白光线射到有色物体上时每个 色彩都具 自己的精神价值 ,相应地也会给人带来不同的 物体将反射光 中的某些颜色 ,这一点和现实生活 中一 心理感受 ,而色彩应用成功的前题是光照技术应用的合 样 。现实 中物体表面的亮度 由直接照射它的光源的强 理。故在 x3D环境 中对光照节点的应用能力的高低直 度和环境 中各种物体所反射的光线的多少所决定。在 接关乎环境艺术网站设计 的成败 。 X3D中可以摸拟直接

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