8026.魔法石3ds max 7超级手册(上):场景建模技术篇(附光盘).pdfVIP

8026.魔法石3ds max 7超级手册(上):场景建模技术篇(附光盘).pdf

  1. 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
8026.魔法石3ds max 7超级手册(上):场景建模技术篇(附光盘).pdf

魔法石3ds max 7超级手册(上):场景建模技术篇(附光盘 ) 猛点这里下载全部内容 目录: 序 前言 第1章关于本书 1.1内容介绍 1.1.1《魔法石3dsmax7超级手册--场景建模技术篇》 1.1.2《魔法石3dsmax7超级手册--材质灯光技术篇》 1.1.3《魔法石3dsmax7超级手册--角色动画技术篇》 1.2章节介绍 1.3本书的特点 1.4本书的读者 1.5配套光盘的使用 1.5.1场景文件和贴图文件索引 1.5.2视频教程索引 1.5.3贴图路径的添加 1.5.4视频教程解码器 1.6技术支持 第2章认识3dsmax的界面 2.1界面元素总览 2.1.1主菜单栏 2.1.2具栏 2.1.3命令面板 2.1.4动画播放控制器 2.1.5坐标数值显示 2.1.6命令提示栏 2.1.7视图导航控制器 2.2特色控制 2.2.1四元组菜单 2.2.2卷展栏和工具栏 2.2.3数值微调器 2.2.4计算器面板 2.2.5输入数值 2.2.6颜色提示 2.2.7暂存和取回 2.3介绍视图 2.3.1正交视图 2.3.2用户视图 2.3.3Perspective视图 2.3.4摄像机视图 2.3.5激活视图 2.3.6切换视图 2.3.7专业模式 2.4视图的显示模式 2.4.1设置视图的渲染级别 2.4.2视图渲染选项 2.4.3自适应降级显示 2.5设置视图布局 2.6小结 第3章建模快速入门 3.1参数化建模 3.1.1创建命令面板 3.1.2创建物体的操作 3.1.3通过键盘创建物体 3.1.4物体的名称和颜色 3.1.5标准几何体 3.1.6扩展几何体 3.1.7创建建筑学物体 3.2认识二维图形 3.3编辑图形为三维实体 3.3.1样条线编辑基础 3.3.2挤压出Logo造型 3.4快速创建电脑桌 3.5创建电脑主机箱 3.6创建电脑键盘 3.6.1EditMesh 3.6.2EditablePolygon 3.6.3用可编辑多边形创建键盘 3.7小结 第4章利用修改器创建模型 4.1旋转曲线为实体模型 4.1.1Latlle 4.1.2旋转出高脚杯 4.2创建立体文字 4.2.1介绍Bevel(导角) 4.2.2创建Bevel文字 4.2.3介绍BevelProfile(轮廓导角) 4.2.4创建BevelProfile文字 4.3快速制作摩托车头盔 4.4创建卡通风格的书桌 4.4.1创建并编辑桌面 4.4.2创建并编辑桌腿 4.4.3固定书桌的部件 4.5创建猫头鹰挂钟 4.5.1绘制外轮廓线 4.5.2绘制内轮廓线 4.5.3创建挂钟基本形状 4.5.4添加时钟指针 4.5.5创建玻璃罩 4.5.6创建钟的摆锤 4.6小结 第5章Loft和SUrface建模 5.1创建Loft物体 5.1.1Logt建模简介 5.1.2练习Loft模型 5.1.3创建窗帘 5.1.4创建电视机模型 5.2创建卡通风格的椅子 5.2.1创建椅子的靠背 5.2.2创建椅腿 5.2.3修改属性并添加细节 5.3创建Surface(曲面)物体 5.3.1介绍Surface模型 5.3.2练习Surface建模 5.3.3创建手电筒模型 5.3.4创建一只水龙头 5.4小结 第6章Polygon建模技法 6.1创建液晶显示器 6.1.1从标准几何体开始 6.1.2使用BevelPolygon 6.1.3创建显示器底座 6.1.4使用MeshSmootll 6.1.5分离出屏幕 6.1.6使用Tessellate 6.1.7最后的调整 6.2创建电脑鼠标 6.2.1转换几何体为多边形 6.2.2创建鼠标的滚轮 6.2.3挤压鼠标的折缝 6.2.4最后的调整 6.2.5合并场景 6.3创建金属台灯 6.3.1创建台灯的支架 6.3.2添加连接轴 6.3.3创建支架的座子 6.3.4添加螺丝钉 6.3.5弹簧卡子和弹簧 6.3.6创建灯罩 6.3.7在灯罩上添加开关 6.3.8连接灯罩到支架 6.3.9添加一段电线 6.3.10添加台灯的底座 6.4小结 第7章楼道场景的制作 7.1创建墙体和地板 7.1.1创建基础墙壁 7.1.2创建墙壁的转角 7.1.3创建有洞口的墙壁 7.1.4创建地板 7.1.5复制出其他的墙壁 7.2创建楼梯 7.2.1调整楼梯处的墙壁 7.2.2创建楼梯二维曲线 7.2.3

您可能关注的文档

文档评论(0)

开心农场 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档