PhotoshopCS制作拼图小游戏.docVIP

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PhotoshopCS制作拼图小游戏

使用Flash 8结合Photoshop CS制作拼图小游戏 牛晓灵,樊继 (平顶山工业职业技术学院,河南 平顶山 467001) 摘 要:文章主要介绍了Photoshop CS的切片工具和存储为Web格式…命令的使用,及Flash 8的复制到网格和hitTest()函数等命令的使用,对两者的结合制作出拼图小游戏的过程进行了详细的说明。 关键词:切片工具;hitTest();复制到网格 图1 完成效果图 拼图游戏是一种古老的游戏,相信大家都玩过拼图游戏,今天我就将拼图游戏的一种制作方法教给大家。完成效果如图1。 游戏规则:当在某个小图片上按下鼠标左键不松开鼠标进行拖动时,该小图片跟随鼠标移动,当松开鼠标时,如果是小图片的最后正确位置,该小图片就停留在正确位置,否则回到原来的位置。 制作步骤: 使用Photoshop进行图片处理 打开Adobe Photoshop CS; 使用“文件”菜单的“打开…”命令打开准备好的图片“未标题-1.jpg”,如图2。 使用“视图”菜单的“显示”的“网格”命令,显示出网格。 使用切片工具将图像等分为36份。(每份3×3小格) 使用“文件”菜单的“存储为Web所用格式…”命令,单击“存储”按钮后,选择保存位置(本例选择“桌面”)和名称(本例为“未标题-1.html”)后,保存即可。 关闭Adobe Photoshop CS。 使用Flash 8制作拼图游戏 打开Flash 8,新建一个“Flash 文档”。 设置文档大小为640×480像素。 使用“文件”菜单的“导入”下的“导入到库”命令,将桌面上的“images”文件夹中所有图片导入到库中。 从库中将“未标题-1.gif”拖入舞台中,按F8键将它转换为元件,名称为tu1,类型为影片剪辑,确定。 重复上一步操作,把“未标题-2.gif”转换为tu2,“未标题-3.gif”转换为tu3,……,“未标题-36.gif”转换为tu36。 将舞台中的36个影片剪辑打乱次序后进行排列。 方法:先将每行的左面一个和右边一个放好位置,再选中这一行的几个,使用对齐面板中的“垂直中齐”和“水平平均间隔”进行排列。之后再对每列的几个影片剪辑,使用对齐面板中的“水平中齐”和“垂直平均间隔”进行排列,如图3。 图3 将图层1命名为“图形”,并锁定。 在库面板中,右击tu1,选择“直接复制”,在弹出的“直接复制元件”对话框中,名称为bt,类型为按钮,确定。这时就有一个按钮元件bt。 双击bt按钮图标,进行按钮的编辑:将弹起帧的内容全选后,使用“修改”菜单的“分离”命令(或按Ctrl+B)把图像打散,使用墨水瓶工具给它添加黑色边框。在点击帧插入关键帧。在弹起帧将填充删除,只留边框。 返回场景1。新建一图层,将该图层拖到“图形”层的下面。 将按钮bt拖入舞台中,选择该按钮,执行“插入”菜单的“时间轴特效”的“帮助”下的“复制到网格”命令,在网格尺寸的行数和列数中填入6,在网格间距的行数和列数中都填入0像素数。单击确定按钮。 出现一个“复制到网格”的影片剪辑,将其分离(Ctrl +B),在属性面板,将分离后的元件的实例类型(默认的是图形)都转换为“按钮”。并按先行后列的顺序起名bt1,……,bt36。位置如下图。将该层命名为“按钮”并锁定。 新建一图层,命名为“参考图”,将该图层拖到“按钮” 层的下面。 将“未标题-1.jpg”文件导入库, 将之拖入“参考图”层,转换为元件,位置和按钮层的按钮相同,在属性面板,设置其颜色:Alpha,15%。 使用文本工具,在图片的上方空白处输入文字“拼图游戏”:隶书、60、粗体、颜色#996600;在滤镜面板,添加“投影”效果,阴影颜色#999966。锁定该层。 将“图形”层解锁,选中影片剪辑tu1,打开动作面板,输入代码: onClipEvent (mouseDown) { //当按下鼠标左键时 if(this.hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,false)) //判断鼠标指针在该对象上 { this.startDrag(true); //进行鼠标跟踪 x=this._x; //用x存储原来的水平坐标 y=this._y; } //用y存储原来的垂直坐标 onClipEvent (mouseUp) { //当按下鼠标左键时 if (this.hitTest (_root.bt1)) //判断该对象和按钮bt1有重叠,停留在正确位

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