怎样用C在控制台中编写俄罗斯方块.docVIP

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怎样用C在控制台中编写俄罗斯方块

怎样用C++在控制台中编写俄罗斯方块 收藏 我都没有在CSDN上写过东西,也不知道也什么好,下面就来讲诉一下我编的一个游戏吧。这是一人每个人小时候都玩过的游戏,也就是俄罗斯方块。我个人觉得俄罗斯方块这个游戏用MFC来编比较简单,而且我也编了一个MFC版的俄罗斯方块,但在此我不想讲诉怎样用MFC来编写俄罗斯方块,因为那太简单了,而且很多人也做过同样的事情,我想介绍的是怎样在控制台中编写这个游戏,而且等我讲诉完后,你会发现原来俄罗斯方块也可以这样编,同时你来可以学习到不少底层的API函数,这对初学C++的人来说是一个很好的提高。我一再试图把程序写得短一些,但还是有496行,需要你的一点点耐心,以下我先给出源代码: #include windows.h #include conio.h #include string #include time.h using namespace std; //----------------------- // 重要数据定义 typedef struct m_point { //控制台中的坐标点定义, 其中0=x=24, 0=y79 int x; int y; }m_point; typedef struct block { //方块定义, 一个方块有四个点, 例如: ■■■■ m_point opt; m_point pt2; m_point pt3; m_point pt4; }block; block bloary[6][4]; //方块数组,一共有6种,每种有4个方向 bool scrop[15][10]; //游戏空间定义,初始值全标记为0,向屏幕打印蓝色方块, //如果标记为1,则向屏幕找印深蓝色方块 // 数据定义完毕 //--------------------------- // 功能函数声明 void begin(); //开始函数 void color(int n_color); //设置字符颜色 int getrand(int max); //获得不大于max的随机数 void go(int x, int y); //使光移动到指定位置 void show_unit(); //输出 ■ 字符 char getudlr(); //接受键盘上的上下左右及回车键并返回相应字符 u d l r k void show_block(block b); //输出方块 void init(); //初始化block bloary[6][4]数组 void show_scrop(); //根据scrop[15][10]的值打印相应颜色的方块 bool isexist(block b); //判断当前方块中的四个坐标是否在游戏空间中被标记为 1 void markspace(block b); //当方块停留时,把方块四个点的坐标在游戏空间数组scrop[][]中的相应位置标记为1 void move_block(block b, char ch, int lark); //移动方块 void change_block(block b, int i, int j, int lark); //改变当前方块的方向,注:一共有四个方向 void check(int score); //消行函数 void wait(float secs); //让程序等待secs秒 void othergetch(); //起暂停功能 void out(char* chars, int n); //相当于C++中的cout功能 void initb(int optx, int opty, //容易看出这个函数中传递了8个int值,分别用于这四点的横坐标和纵坐标, //另外bloc是一个block结构体,block结构体中含有8个int值来表示方块的4个点 int pt2x, int pt2y, int pt3x, int pt3y, int pt4x, int pt4y, block bloc); // 功能函数声明完毕 int main() { begin(); return 0; } // 以下是功能函数定义部分 void begin() { system(color ec); sy

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