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怎样用C在控制台中编写俄罗斯方块
怎样用C++在控制台中编写俄罗斯方块 收藏
我都没有在CSDN上写过东西,也不知道也什么好,下面就来讲诉一下我编的一个游戏吧。这是一人每个人小时候都玩过的游戏,也就是俄罗斯方块。我个人觉得俄罗斯方块这个游戏用MFC来编比较简单,而且我也编了一个MFC版的俄罗斯方块,但在此我不想讲诉怎样用MFC来编写俄罗斯方块,因为那太简单了,而且很多人也做过同样的事情,我想介绍的是怎样在控制台中编写这个游戏,而且等我讲诉完后,你会发现原来俄罗斯方块也可以这样编,同时你来可以学习到不少底层的API函数,这对初学C++的人来说是一个很好的提高。我一再试图把程序写得短一些,但还是有496行,需要你的一点点耐心,以下我先给出源代码:
#include windows.h
#include conio.h
#include string
#include time.h
using namespace std;
//-----------------------
// 重要数据定义
typedef struct m_point { //控制台中的坐标点定义, 其中0=x=24, 0=y79
int x;
int y;
}m_point;
typedef struct block { //方块定义, 一个方块有四个点, 例如: ■■■■
m_point opt;
m_point pt2;
m_point pt3;
m_point pt4;
}block;
block bloary[6][4]; //方块数组,一共有6种,每种有4个方向
bool scrop[15][10]; //游戏空间定义,初始值全标记为0,向屏幕打印蓝色方块,
//如果标记为1,则向屏幕找印深蓝色方块
// 数据定义完毕
//---------------------------
// 功能函数声明
void begin(); //开始函数
void color(int n_color); //设置字符颜色
int getrand(int max); //获得不大于max的随机数
void go(int x, int y); //使光移动到指定位置
void show_unit(); //输出 ■ 字符
char getudlr(); //接受键盘上的上下左右及回车键并返回相应字符 u d l r k
void show_block(block b); //输出方块
void init(); //初始化block bloary[6][4]数组
void show_scrop(); //根据scrop[15][10]的值打印相应颜色的方块
bool isexist(block b); //判断当前方块中的四个坐标是否在游戏空间中被标记为 1
void markspace(block b); //当方块停留时,把方块四个点的坐标在游戏空间数组scrop[][]中的相应位置标记为1
void move_block(block b, char ch, int lark); //移动方块
void change_block(block b, int i, int j, int lark); //改变当前方块的方向,注:一共有四个方向
void check(int score); //消行函数
void wait(float secs); //让程序等待secs秒
void othergetch(); //起暂停功能
void out(char* chars, int n); //相当于C++中的cout功能
void initb(int optx, int opty, //容易看出这个函数中传递了8个int值,分别用于这四点的横坐标和纵坐标,
//另外bloc是一个block结构体,block结构体中含有8个int值来表示方块的4个点
int pt2x, int pt2y,
int pt3x, int pt3y,
int pt4x, int pt4y,
block bloc);
// 功能函数声明完毕
int main()
{
begin();
return 0;
}
// 以下是功能函数定义部分
void begin()
{
system(color ec);
sy
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