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android:绘图 View:组件,理解为画布 Drawable:所有可见对象的描述,理解为:素材类 Bitmap:图片类 Canvas:画笔 Paint:画笔样式与颜色、特效的集合 近期很多网友对Android 用户界面的设计表示很感兴趣,对于Android UI 开发自绘控件和游 戏制作而言掌握好绘图基础是必不可少的。本次专题分10 节来讲述,有关OpenGLES 相关 的可能将放到以后再透露。本次主要涉及以下四个包的相关内容: android.content.res 资源类 android.graphics 底层图形类 android.view 显示类 android.widget 控件类 一、android.content.res.Resources 对于Android 平台的资源类android.content.res.Resources可能很多网友比较陌生,一起来 看看SDK上是怎么介绍的吧,Containsclassesforaccessing application resources,suchasraw asset files, colors, drawables, media or other other files in the package, plus important device configuration details (orientation, input types, etc.)that affecthow the application may behave.平 时用到的二进制源文件raw、颜色colors、图形drawables 和多媒体文件media 的相关资源均 通过该类来管理。 int getColor(int id) 对应res/values/colors.xml Drawable getDrawable(int id) 对应res/drawable/ XmlResourceParser getLayout(int id) 对应res/layout/ String getString(int id) 和CharSequence getText(int id) 对应res/values/strings.xml InputStream openRawResource(int id) 对应res/raw/ void parseBundleExtra (String tagName,AttributeSet attrs,Bundle outBundle) 对应res/xml/ String[] getStringArray(intid) res/values/arrays.xml float getDimension(int id) res/values/dimens.xml 二、android.graphics.Bitmap 作为位图操作类,Bitmap 提供了很多实用的方法,常用的我们总结如下: boolean compress(Bitmap.CompressFormat format, int quality, OutputStream stream) 压缩 一个Bitmap 对象根据相关的编码、画质保存到一个OutputStream中。其中第一个压缩格式 目前有JPG和PNG void copyPixelsFromBuffer(Buffersrc) 从一个Buffer缓冲区复制位图像素 void copyPixelsToBuffer(Bufferdst) 将当前位图像素内容复制到一个Buffer缓冲区 我们看到创建位图对象createBitmap 包含了6 种方法在目前的Android 2.1 SDK中,当然 他们使用的是API Level 均为1,所以说从Android 1.0SDK开始就支持了,所以大家可以放 心使用。 static Bitmap createBitmap(Bitmap src) static Bitmap createBitmap(int[]colors,int width, int height, Bitmap.Config config) static Bitmap createBitmap(int[] colors, int offset, int stride, int width, int height, Bitmap.Config config) static Bitmap createBitmap(Bitmap source,int x, int y,

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