内存时序对性能影响.docVIP

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内存时序对性能影响

这次测的是I平台的内存时序对性能的影响。前些天家俊已经测过了A平台,从测试结果来看,时序对性能的影响并不算明显 ,特别是在游戏方面,基本没什么作为 ,那么I平台的测试结果会是怎样的呢?请往下看。 测试方法:本次测试将测试内存手动调节时序和默认(AUTO)时序的性能差距,测试将在3个典型频率(1066/1333/1600)下分别进行。 本次测试将采用以下软件衡量性能差异:3DMark Vantage、3Dmark2006、CineBench 11.5(32bit/64bit)、Super Pi、WinRAR、Fritz Chess Benchmark、EVEREST(内存性能)、千早滚地球、MIKU、Far Cry 2 Benchmark及Final Fantasy ⅩⅣ 。 测试平台 CPU: i7 920 (133X21) 主板:EX58-UD3R 内存:DDR3 1333 2GX3 测试中为调整时序已将内存电压加到1.64V(实际1.60V) 显卡:GTX275 其它从略。 由于测试过程比较单一而且图太多,因此直接上结果。 首先是DDR3 1066频率; 以下表格中: “未调时序”表示默认(AUTO)时序,三条内存时序均为8-8-8-20; “已调时序”表示手动设置时序(已调至最低稳定时序),第一第二条内存时序为5-6-5-13,第三条为5-6-6-13; 表格中除了Super Pi和内存潜伏是越低越好,其它项目都是越高越好。 点击查看大图 从表格中可以杯具的看出,除了3DMark Vantage的CPU得分、WinRAR、内存读取和内存潜伏存在比较明显的差异(特别是后三项),其它的测试结果基本上都差距很小,几项与游戏相关的测试更是差距在毫厘之间 ……不过有一个总体的趋势也不可忽略——低时序时,性能还是略强于AUTO时序。 接下来是DDR3 1333频率; 以下表格中: “未调时序”表示默认(AUTO)时序,三条内存时序均为9-9-9-24; “已调时序”表示手动设置时序(已调至最低稳定时序),第一第三条内存时序为6-7-6-16,第二条为6-7-7-16; 表格中除了Super Pi和内存潜伏是越低越好,其它项目都是越高越好。 点击查看大图 同样的悲剧再次发生……除了WinRAR、内存读取和内存潜伏,其它项目各有胜负,与游戏相关的测试项目更是没显示出任何优势 …… 最后是DDR3 1600频率 以下表格中: “未调时序”表示默认(AUTO)时序,三条内存时序均为10-11-11-29; “已调时序”表示手动设置时序(已调至最低稳定时序),第一条内存时序为7-8-7-20,第二条为7-8-8-21,第三条为7-8-7-19; 表格中除了Super Pi和内存潜伏是越低越好,其它项目都是越高越好。 点击查看大图 其实结果和前面的差不多,游戏性能并没有多少优势;其他方面,WinRAR、内存读取、内存复制和内存潜伏优势比较明显 。不过这个表格里的趋势却十分明显,虽然很多测试结果都在伯仲之间,但是手动调整过时序后,所有的项目的测试性能都比默认时序高了(1066频率也基本是这样,但1333频率就是互有胜负了) 。 小结:总的来说,结果与A平台很相似,调整时序确实有性能上的提高,但是提高的效果并不那么理想,尤其是在游戏性能方面基本毫无建树 ,因此,为了游戏性能而去改时序基本属于吃力不讨好的做法;如果像LZ这样,为了调低时序再去加压就很不值得了 。另外,如果将不同频率的测试结果进行对比,可以看出游戏对内存频率的敏感度明显高于对时序的敏感程度 ,所以我觉得配游戏机应该更加注重内存的频率而非时序,高频高时序比低频低时序在游戏性方面更有优势(高频低时序当然是最理想的了,不过价格就不一定会那么善良了 )。当然,对于经常使用压缩软件的朋友还是应该注重一下时序的调整,毕竟压的文件越大、越多,差距就越明显。 再做一个附加测试:内存时序和工作模式的综合影响。 这个测试主要是希望给大家在时序和工作模式的选取方面做一个参考。 测试依然分3个典型频率(1066/1333/1600),分别工作在8-8-8-22-2T和9-9-9-24-1T下,用EVEREST(内存性能)和WinRAR对性能进行衡量。 仍然直接上结果。 DDR3 1066 点击查看大图 DDR3 1333 点击查看大图 DDR3 1600 点击查看大图 综合3个表格的测试结果,在内存读取、内存写入、内存复制方面都是9-9-9-24-1T有些优势(特别是内存复制);而在内存潜伏和WinRAR测试中,8-8-8-22-2T又取得领先。这个测试只是给大家一个参考,如何选择仍然看每个人自己的决定。

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